segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Voltamos em breve!

Nossos autores e colaboradores estão viajando ou aproveitando o fim de ano com a família, então resolvemos ficar parado por um tempo.

Lembrando que as inscrições para o sorteio termina no dia 31 de dezembro.

sábado, 27 de dezembro de 2014

PARCEIROS

Confira nossos parceiros de sucesso:

PS4 Dragon Quest Metal Slime vendeu 38 mil unidades no Japão

Durante a semana de 8 de dezembro, a Sony lançou no Japão a PlayStation 4 edição limitada Dragon Quest Metal Slime.
Segundo os dados da Media Create, das 68 mil PS4 vendidas durante essa semana, 38 mil pertenceram à edição limitada.
Trata-se do registo mais alto de sempre das vendas vendas semanais da PS4, isto se não contarmos com as 309 mil unidades vendidas quando a consola foi lançada no Japão em fevereiro.
Para além do modelo limitado, outro grande impulsionador para a aquisição deste modelo, foi o facto de trazer consigo um código que poderá ser descarregado para o jogo Dragon Quest Heroes, que será lançado em fevereiro do próximo ano no Japão.

sexta-feira, 26 de dezembro de 2014

PlayStation Network encontra-se em manutenção

PlayStation Network encontrava-se instável no início do dia 25 de dezembro, como foi informado nessa notícia.

Porém, a normalidade foi temporária e o serviço já ficou indisponível de novo. Os hackers do grupo Lizard Squad assumiram a responsabilidade pelo ataque (que é um DDoS, ou seja, apenas sobrecarrega o servidor e não compromete a segurança dele).
Os hackers disseram que pararam por volta da meia-noite de hoje. "Kim Dotcom, do site MEGA, diz ter fornecido vários vouchers aos hackers para que eles parassem o ataque. Ao que tudo indica o acordo aconteceu e por isso as coisas estão voltando ao normal. A Xbox Live (que também foi afetada) já se encontra ativa novamente, mas a PSN ainda não.

Nesta madrugada nós conseguimos nos conectar pelo PS3, mas pelo PS4 foi impossível. Então, talvez, dependendo do console, você consiga conectar na rede da Sony. Mas a PS Store via web, por exemplo, está inacessível no momento.

Não há ainda previsão de quando a PSN retornará à normalidade. O Twitter de suporte da Sony, @AskPlayStation, informa que estão trabalhando, mas não temos novidades sobre o assunto há 8 horas.

Kim Dotcom faz acordo com Lizard Squad para salvar a PSN e Live


De acordo com o Twitter oficial de Kim Dotcom ele fez um acordo com a equipe que vem se dizendo a fonte dos ataques a PSN e Live entregando Vouchers de 500GB de espaço em seu site, diz ele também que se os ataques voltarem ele encerraria os vouchers entregues.

Foram entregues aproximadamente 3000 vouchers a Lizard Squad.
Abaixo você confere a conversa entre Kim Dotcom e Lizard Squad:


Trailer de Kirby Rainbow Curse


quinta-feira, 25 de dezembro de 2014

Xbox Live e PSN têm instabilidade no Natal; grupo hacker reivindica ataque

As redes Xbox Live (Xbox One, Xbox 360) e PlayStation Network (PlayStation 4, PS3, PS Vita) apresentavam instabilidade nesta quinta-feira (25). Alguns usuários reportaram dificuldade em se conectar aos serviços para jogar online e/ou acessar outros recursos que exigem o uso da internet, como as lojas de games e aplicativos como o Netflix.
No Twitter, um suposto grupo de hackers chamado Lizard Squad reivindicou o ataque a ambas as redes, mas até o momento é impossível confirmar a sua participação no incidente. A conta do grupo brincava com a situação e pedia seguidores e retuítadas para fazer a Xbox Live e a PSN voltarem ao ar.
O perfil oficial do PlayStation confirmou no Twitter que estava ciente dos problemas de conexão à PSN e que engenheiros da empresa analisavam o problema. No site do Xbox, uma mensagem dizia que a oferta de serviços da Xbox Live era limitada.
Mensagem no site Xbox.com avisava que oferta de serviços da Xbox Live era limitada (Foto: Reprodução/Xbox.com)
Mensagem no site Xbox.com avisava que oferta de serviços da Xbox Live era limitada



No Twitter, conta oficial do PlayStation avisou que engenheiros estavam analisando o problema de conexão à PSN (Foto: Reprodução/Twitter)
''Estamos cientes de que alguns usuários estão tendo problemas para se conectar à PSN. Engenheiros estão investigando'', diz a mensagem no perfil oficial do PlayStation no Twitter

Novos detalhes e imagens de Resident Evil: Revelations 2

A Capcom atualizou seu site oficial com novos detalhes sobre o modo Raid de Resident Evil: Revelations 2.
1De acordo com esses detalhes, relatados pelo Gamepur, os jogadores serão capazes de personalizar um dos protagonistas do jogo e equipá-los com armas e modificações para participar de sessões co-op local e online.
Resident Evil: Revelations 2 será lançado inicialmente como uma série de episódios semanais por download. Cada um dos quatro episódios terá horas aterrorizantes de jogo e terminará com ganchos dramáticos que deixarão os jogadores completamente envolvidos com a trama e aguardando pela continuação dessa cativante história de horror.
Uma opção de download da Temporada Completa também estará disponível para que os fãs recebam cada episódio conforme são lançados, e uma versão em disco, comercializada no Brasil pela Warner Bros. Home Entertainment Inc., será lançada após o episódio final.
Resident Evil Revelations 2 está sendo desenvolvido para o PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC. O jogo estará disponível na América do Norte, Brasil e Europa no início de 2015.

Aqui está um conjunto de novas imagens mostrando o modo Raid, elementos de personalização e co-op.
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quarta-feira, 24 de dezembro de 2014

Funcionário nega rumor sobre a data de lançamento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Parecia bom demais para ser verdade. Um rumor indicava o dia 24 de fevereiro de 2015 como a data de lançamento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Como relatado pelo Gamepur, um funcionário da Konami negou esses rumores, dizendo que "não querendo destruir os sonhos dos fãs, o meu dever é ser o mais honesto possível."
"Eu gostaria que não tivesse sido publicado uma data (especialmente uma data errada), disse o funcionário, conhecido pelo nome de ToraShiro no fórum do NeoGAF.
Sendo assim, a data de lançamento ainda é indefinida.

GAMERSYDE

terça-feira, 23 de dezembro de 2014

Battlefield Hardline Karma Gameplay Trailer


Créditos: IGN

Capcom promete anunciar e lançar vários jogos em 2015


Durante uma entrevista com a revista Dengeki PlayStation, Hiroyuki Kobayashi, produtor da Capcom, revelou que a companhia japonesa tem em mãos vários jogos que serão anunciados e lançados em 2015.

Kobayashi não entrou em detalhes, mas se o seu histórico servir como pista, ele foi programador dos dois primeiros Resident Evil e produtor de vários jogos da série. Também participou de Dino Crisis e Sengoku Basara, entre muitos outros.

domingo, 21 de dezembro de 2014

Confira a lista dos jogos que os varejistas do Reino Unido mais anseiam para 2015

Em uma pesquisa realizada pela MCV, os varejistas falaram abertamente sobre o ano de 2014. Para eles, e olhando para o lado financeiro, o melhor jogo deste ano foi FIFA 15 (29%), seguido de Destiny (21%) e Grand Theft Auto V (18%).
Seguindo esta lógica, provavelmente o jogo mais esperado para 2015 seria FIFA 16, visto ser economicamente mais vantajoso para os varejistas. No entanto, a resposta mais consensual foi mesmo Batman: Arkham Knight com 14 por cento, seguido de Halo 5: Guardians com 10 por cento e Evolve com 8 por cento.

Vejam o gráfico completo dos jogos mais desejados pelos varejistas do Reino Unido:
Fonte: GameVicio - IGN
Colaboração: Thiago TorresGabriel Augusto
Créditos: Israel Lucas

Um novo Shadow of Mordor pode estar em desenvolvimento

Middle-earth: Shadow of Mordor foi uma das agradáveis surpresas do ano conseguindo arrecadar 3 milhões de cópias vendidas e poderá ter à vista uma sequela, isto segundo o que deu a entender Michael de Plater, realizador do jogo.

"Estamos apenas a gatinhar em termos do que podemos fazer," disse de Plater. "Algo que começamos a explorar mais e que gosto como personagem e que tem muito potencial, é Sauron. Penso que é um vilão com muita força. Também gostaria de explorar os Nazgul. Há muito por explorar e muito para desenvolver nesses vilões. E para ser muito sincero, esta é a nossa primeira incursão, por isso apenas arranhamos a superfície daquilo que podemos fazer com o sistema Nemesis," acrescentou ele.

O sistema Nemesis permite aos jogadores manipular e eliminar praticamente qualquer personagem antagônico, com consequências reais para a hierarquia dos orcs e efeitos na narrativa. Ou seja, as escolhas são reais e não apenas arcos argumentais predeterminados derivados de uma decisão.

Novas imagens de Everybody's Gone to the Rapture

Imagens por: Central Word

sábado, 20 de dezembro de 2014

Jogo brasileiro "Kriophobia" é aprovado no Greenlight

Em menos de duas semanas, o jogo de Survival Horror brasileiro Kriophobia, da desenvolvedora independente Fira Soft, foi aprovado no Steam Greenlight e será lançado no Steam em 2015. Durante 13 dias, a comunidade de jogadores votou e aprovou a publicação do título.

Kriophobia promete ser um retorno à velha forma dos jogos de terror e sobrevivência, ao mesmo tempo em que integra novas características ao gênero. O game está com campanha aberta no Kickstarter e quem quiser apoiá-lo pode contribuir com valores a partir de 5 dólares canadenses até o próximo dia 4 de janeiro de 2015.

Criado por quatro jovens desenvolvedores de Brasília, Kriophobia conta com um estilo visual inspirado em graphic novels. O jogo é inspirado em clássicos como Resident Evil e conta com uma característica eternizada pelo título dos anos 90: as câmeras estáticas. Os cenários são ilustrados individualmente, o que torna possível adicionar um grande nível de detalhes em cada um deles, além de dar foco aos elementos mais importantes das cenas.

Uma demo jogável de Kriophobia está disponível para download no site oficial.

sexta-feira, 19 de dezembro de 2014

Far cry 4 terá uma nova DLC em janeiro

"Prepare-se para escapar da Durgesh Prison em 13 de janeiro de 2015. Os jogadores terão de completar uma série de desafios durante a corrida contra o relógio para ganhar uma vaga na tabela de classificação, mas se você morrer, não terá outra chance.Escape from Durgesh Prison introduzirá a morte pernamente no mundo do Far Cry 4, então você precisa ter cuidado extra quando for planejar a sua estratégia de saída.

Kyrat é perigoso o suficiente quando você está totalmente armado e capaz de respawnar. Mas enfrentar os perigos desta nação traiçoeira sem nada em seu arsenal? Isso vai ser complicado. Após Ajay e Hurk acordarem na prisão de Yuma, sem todas as suas armas, eles terão de completar desafios para encontrar novas armas e desbloquear habilidades. Leve o seu tempo para planejar e ter cuidado, mas não muito tempo, porque o tempo passa e você precisa chegar ao ponto de extração à tempo.

Escape from Durgesh Prison pode ser jogado tanto no single-player e modo co-op. Se você morrer, você vai ter que começar a missão de novo, mas desta vez você vai ter todos os conhecimentos e habilidades que você ganhou em suas tentativas anteriores. Nessa DLC você terá que correr em Kyrat para completar os objetivos secundários para recuperar todas as suas armas perdidas ou atualizar seu equipamento antes de uma batalha final contra as forças de Yuma."
Se você comprou o Season Pass de Far Cry 4 ,você receberá a dlc Escape from Durgesh Prisão gratuitamente, mas ela também poderá ser adquirida por 9,99 dólares. O Season Pass está disponível por 29,99 dólares, o dlc está previsto para ser lançado no dia 13 de janeiro de 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Unreal Engine 4 é o motor a ser utilizado em Street Fighter V

Capcom quer dar o melhor  aos fãs.

Foi revelado hoje pela Capcom e Epic Games que Unreal Engine 4 é o motor a ser utilizado para desenvolver Street Fighter V, que está a caminho do PC e PlayStation 4.

"O nosso objetivo com a próxima geração de Street Fighter é apresentar na melhor forma possível aos fãs a nossa adorada franquia de jogos de luta," disse Bochan Kim, produtor da Capcom.

"Para cumprir completamente esta promessa, sabemos que temos de incorporar a melhor e mais recente tecnologia disponível, é por isso que criamos parceria com a Epic Games para dar vida a Street Fighter V com o Unreal Engine 4".


O Unreal Engine 4 também é o motor que a equipa de Tekken está a utilizar para desenvolver Tekken 7.

Miyamoto: "uma parte da Nintendo está trabalhando em ideias para o sucessor do Wii U"

Apesar das muitas dificuldades encontradas durante seu lançamento, o Wii U é um console cheio de títulos exclusivos e não deve ser dispensado pelos fãs da Nintendo.
Sobre o sucessor do Wii U, Shigeru Miyamoto concedeu recentemente uma entrevista ao ABCnews na qual ele fala sobre o futuro da Nintendo e um dos jogos mais representativos da empresa: Mario.
"Enquanto estamos lidando com o Wii U e nosso line-up para o próximo ano, temos um grupo de funcionários que está trabalhando em ideias para o próximo console."
Quanto ao futuro de Mario, Miyamoto parece sugerir que a franquia vai dar 'um tempo' antes de vermos o personagem em um novo título e parece que a nova aventura vai chegar em um novo hardware.
"Eu acho que quando nós lançarmos nosso novo hardware você verá Mario em uma nova função ou um novo jogo."

quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Rockstar fala sobre "Red Dead Redemption 2"

1Desde o lançamento de GTA 5 para Xbox 360 e PS3, os fãs da Rockstar já se perguntam qual seria o futuro título desenvolvido pela empresa. Um título muito apreciado pela comunidade seria, certamente, a criação de uma sequência de Red Dead Redemption.
A Rockstar está de volta para falar sobre possíveis planos futuros durante um Q&A postado no Rockstar Newswire.
"É muito bom ver tanto entusiasmo em torno de Red Dead depois de quase cinco anos desde o lançamento de Red Dead Redemption. Como já assinalamos no passado, quando se trata de novos capítulos da série, tais como Red Dead Redemption, Bully e L.A. Noire não queremos apressar o tempo. Isso não significa que eles não serão desenvolvidos mais cedo ou mais tarde."
"O principal problema diz respeito ao tempo. Agradecemos aos fãs de longa data pelo apoio fantástico e fiquem atentos para os anúncios de 2015 sobre o que será o futuro da Rockstar Games."
Fonte: BrasilGamer

PROMOÇÃO WORD SUPER GAMES DO SEU JEITO!

Ajude-nos a fazer o melhor site de games do Brasil

Faça a WORD do seu jeito. Para participar, é só enviar um e-mail para wordsupergames@hotmail.com  e mandar sua idéia para nós.
Coloque no assunto: Idéia Word

Sua participação é muito importante!

Promoção válida até 31/12/2014

O ganhador será comunicado da contemplação por e-mail. Em até 5 (cinco) dias úteis. O resultado também será divulgado no site da WORD SUPER GAMES.

Quando sairá o resultado da promoção?
Sábado, 10 de janeiro de 2015


A melhor idéia ganha:

ATENÇÃO: Você terá que escolher um dos prêmios. Ou
1°Prêmio
Live Gold Card - Microsoft (3 Meses) - Xbox 360/Xbox One
2°Prêmio
Cartão Psn - Playstation Network Plus (3 Meses) - PlayStation 3/PlayStation 4
OBS: Em nenhuma hipótese poderá ocorrer a troca do Prêmio por dinheiro.

REALIZAÇÕES: Word Super Games - Cetral Word ___ APOIO: Universo Gamer

É DIFÍCIL, MAS VALE A PENA!

Editar revistas não é fácil. parece, mas não é. Aos que aspiram trabalhar no ramo editorial de games, peço perdão pelo banho de água fria. partindo dos detalhes mais minuciosos da capa, passando pelo conteúdo elaborado e que deve agradar a uma diversa gama de leitores e finalizando todo o pacote com um visual bonito, são diversas etapas repletas de trabalho, correria e prazos curtíssimos.

Muitos pensam que passamos os dias jogando, praticando técnicas mirabolantes para "detonar os joguinhos" e que a diversão impera na redação. ledo engano. Confesso que jogo pouco "por prazer", e muito pela labuta. Após um longo um longo dia lendo, ouvindo, respirando, assistindo e "vivendo" games, chegar em casa e jogar videogame é uma idéia que nem de longe passa pela cabeça. Apenas depois de descansar, botar o papo em dia com a família e ler livro interessante que a vontade de curtir os desafios digitais vêm à tona.

O que faz desse trabalho algo recompensador é ver nas bancas a capa bonita, feita com muito esmero, conferir ao vivo a cara sorridente de algum jogador que folheia a revista na banca ou no Shopping Center. Às vezes, um mês depois do lançamento, sento para curtir a revista que eu mesmo editei, mas com "olhos de leitor". Caso contrário, o olhar crítico de Editor acaba interferindo.

Até a próxima!

-Ortiz Robinson, Editor
ortizrobinson05@gmail.com

terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Checkpoint (16/12/14)


Divulgação

Missões Heists para GTA Online chegam no início de 2015

Uncharted 4: Anthony Vaccaro fala sobre o downgrade gráfico

Uncharted 4: A Thief's End
O primeiro vídeo do gameplay de Uncharted 4: A Thief's End convenceu muitos usuários, mas, ao mesmo tempo, outros acusaram o jogo de downgrade gráfico em relação ao primeiro trailer mostrado durante a E3 deste ano.
Um desenvolvedor da Naughty Dog, Anthony Vaccaro, decidiu responder a estas acusações por meio da análise de uma imagem (na parte inferior deste artigo) que compara o primeiro trailer e o primeiro vídeo do gameplay de Uncharted 4.
Aqui estão algumas reflexões sobre essas imagens.
1. A hora do dia é diferente. - Nosso primeiro trailer é definido durante a noite, à luz do luar. A demo do jogo ocorre pela manhã. A luz da lua garante mais contraste que dá a sensação de estar à noite, mas, ao mesmo tempo garante uma certa visibilidade.
2. O rosto de Drake. - Você já viu o trailer? Temos água no primeiro vídeo e por esta razão o rosto, peito e roupas molhadas têm um alto nível de brilho. Drake, no vídeo do gameplay, não está molhado.
3. Os trailers têm uma direção de arte para cada quadro. O primeiro trailer não é um gameplay e tivemos a chance de realizar uma direção de arte que pode, pelo contrário, dificultar o gameplay. Nós tivemos muito mais oportunidades de transmitir emoções no primeiro trailer.
Como relatado pelo Gamepur, o trabalho da Naughty Dog também foi comentado por um artista da Rockstar, Owen Shepherd: "Há uma grande diferença entre o que você pode fazer em um trailer e o que você pode fazer em um gameplay e eu não estou me referindo à tecnologia, mas a direção de arte. Sinceramente, acho que, com a mesma iluminação, é possível obter imagens iguais a 90% aos do trailer. Eu acho que é fantástico e eu não posso esperar para jogar."