terça-feira, 24 de junho de 2014

Dragon Ball trará novo personagem para a mitologia da série



Depois de décadas com uma história muito bem definida, a mitologia de Dragon Ball ganhará um novo personagem graças ao novo jogo desenvolvido pela Namco Bandai.
O responsável por isso é DBZ Xenoverse, game que foi anunciado logo antes do início da E3. Além de lutadores já famosos, como Goku, Piccolo e Vegeta, há um novo personagem de cabelos vermelhos e espetados, com um Scouter e uma roupa parecida com a de Trunks, quando vem do futuro.

Phil Spencer: "Tiro o meu chapéu à Sony"

Diretor da Xbox reconhece que a rival saiu reforçada nesta E3. imagem

Durante uma entrevista ao site GamesIndustry.biz, Phil Spencer, diretor da divisão Xbox, reconheceu o bom trabalho que a rival Sony tem vindo a fazer com a PlayStation 4, no entanto esclareceu que ainda é muito cedo para dizer que ganhará nesta geração a guerra de consolas.

domingo, 22 de junho de 2014

PS4/Xbox One velocidade do cpu não é confiável para comparar o desempenho



Os novos consoles, PS4 e Xbox One, para a maior parte tem uma Gpu poderosa apoiados  por uma forte quantidade de memória, mas a velocidade do clock do respectivo CPU não são onde mais perto do que temos em modernas CPUs de jogos de PC. O Xbox One tem clock de 1.75Ghz enquanto o PlayStation 4 é rumores de ser um clock em 1.6Ghz com a capacidade de ser mais de clock de 2.75Ghz. Então como é que estes números importa em tecnologia de simulação de pano?

GamingBolt recentemente entrou em contato com Joe van den Heuvel de Cloakworks, uma empresa especializada em simulação de pano em jogos de vídeo. "A velocidade do clock não é sempre uma maneira confiável para comparar o desempenho relativo de dois processadores diferentes", diz Joe. "A principal diferença com os processadores de última geração é que eles são muito mais amplo. O número de operações que pode ser feito com uma única instrução SIMD duplicou desde a última geração. O número de núcleos do processador aumentou, bem como, e por isso tem a largura de banda de memória. Tudo isto contribui para uma grande oportunidade para fazer um trabalho em paralelo, e Sudário tira proveito disso; ele pode ir muito amplo para permitir excelente desempenho de transferência ", explica ele.

sábado, 21 de junho de 2014

Lançamento de Battlefield 4 foi inaceitável



Andrew Wilson, diretor executivo da Electronic Arts, reconheceu que a grande quantidade de problemas que surgiram no lançamento de Battlefield 4 provocaram uma situação inaceitável para a companhia e para a própria equipa de desenvolvimento, que desde então tem vindo a trabalhar para que os jogadores tenham o jogo que merecem. 

"Foi um problema do cliente, não dos servidores," disse Wilson em entrevista. No entanto ele insistiu que neste momento "o jogo funciona muito bem, e as pessoas estão se divertindo com ele. Eu continuo a jogá-lo." 

Sobre as causas que levaram o jogo a esta situação, e apesar de Wilson não justificar esses erros, relembra que Batllefield 4 é um título muito ambicioso com "64 jogadores no multiplayer, mapas gigantescos, 1080p e o Levolution, que mudaram o desenho do jogo de formas muito diferentes." Por isso, referiu, "existem sempre aspectos que se podem perder durante o ciclo de desenvolvimento. E foi precisamente isso que aconteceu com Battlefield 4."

sexta-feira, 20 de junho de 2014

Gameplay: Metal Gear Soild V Phantom Pain

A Ubisoft confirmou que "escondeu" as opções gráficas de Watch Dogs

A Ubisoft confirmou que "escondeu" as opções gráficas mais avançadas da versão para PC de Watch Dogs.
A empresa disse, no blog oficial do game, que essas configurações "foram desativadas por uma série de motivos, incluindo possíveis impactos negativos na fidelidade visual, estabilidade, desempenho e qualidade geral da jogabilidade".
Ela ainda diz que, apesar de os modders serem "criativos e apaixonados", alterar o jogo pode ter desvantagens que "podem ir de problemas de desempenho a dificuldades em ler o ambiente para um melhor aproveitamento do game, até potencialmente torná-lo menos divertido ou até instável".

QUAL É O GAME?

Teve gente que achou da edição passada muito fácil. pois agora caprichamos na escolha.
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Frostbite critica afirmação de Far Cry 4

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Johan Andersson, director técnico da Frostbite, teceu um comentário muito sincero sobre a questão Far Cry 4, que de acordo com a Ubisoft irá correr nas consolas next-gen a par com a versão PC com a configuração Ultra High.

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Coleção de Thommason vendida por US$ 750 mil.


O norte-americano Michael Thommason vendeu a maior coleção de games do mundo por US$ 750 mil.

O acervo invejável contém mais de 11 mil artigos, contando jogos, consoles e acessórios, e foi colocado em um leilão no começo de junho no site GameGravel.

Assasin's Creed Unity rodando a 60 fps/1080p no Xbox One e PS4


De acordo com o level designer St-André em uma entrevista com a GamingBolt o próximo game da franquia da Ubisoft Assasin`s Creed estará rodando em 1080p/60fps para ambas as versões de PS4 e Xbox One. De acordo com a reportagem, St-André disse que não estava certo a respeito da resolução e frame rate no game antes de eventualmente confirmar os detalhes. 

Ano passado Assasin's Creed IV: Black Flag rodava nos 1080p de resolução (após o patch do dia um) no PS4, enquanto a versão do One rodava a uma taxa bem menor que a do consoel da Sony. Uma diferença notável entre Assasin's Creed: Black Flag e Unity, no entanto o game não está sendo produzido para as gerações antigas como foi anteriormente.

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GTA BH

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Beta de Battlefield: Hardline ganha mais uma semana


A Electronic Arts estenderá por mais uma semana o beta de Battlefield: Hardline, novo jogo da sua série de tiro.
O teste online do jogo começou em 9 de junho, um dia antes do início da E3, durante a conferência da produtora, e está disponível tanto no PlayStation 4 quanto no PC.
Agora, segundo a EA, a prévia do multiplayer estará no ar até 26 de junho, próxima quinta-feira, até o meio-dia no Horário do Pacífico - 16h, no Horário de Brasilia.

Novo patch chegando para Watch Dogs


Um novo patch está vindo para todas as plataformas. O patch vai estar disponível para o ps4 nas próximas horas. PlayStation 3 vai estar disponível um pouco mais tarde. Para PC, o patch vai estar disponível nos próximos dias. Para Xbox One e Xbox 360, o patch vai estar disponível semana que vem. 

A tradução das correções foi feita pelo usuário Gabriel Nunes, mas a sua postagem foi excluída. Não esquecendo também que, se houver algum erro na tradução, a lista está disponível (em inglês) na fonte.

Realidade virtual


Numa entrevista com a revista TIME, Shigeru Miyamoto, um dos grandes génios da Nintendo e criador de muitas das grandes séries da companhia, falou sobre o que pensa da tecnologia de realidade virtual.

Miyamoto relembrou que as suas experiências datam da época do Virtual Boy e que a Nintendo 3DS, com o 3D estereoscópico, foi desenvolvida tendo um pouco isso em mente, pelo que a companhia tentou sempre ver o que podiam fazer com essa tecnologia.

Ele congratulou a queda de preço da dita tecnologia, algo que, de momento ainda não está a um preço apetecível, mas que no futuro ajudará a que a realidade virtual se torne num produto para o mercado massivo. No entanto, Miyamoto reconheceu que não gosta da experiência solitária que representa o headset em si.

quarta-feira, 18 de junho de 2014

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Edições especiais de The Order: 1886 aparecem em pré-venda na Amazon

Ainda está longe da data de lançamento de The Order: 1886, programada para o primeiro trimestre de 2015, mas duas edições especiais do jogo já aparecem listadas na Amazon e estão disponíveis para pré-compra. Ambas as edições — chamadas de Collector’s Edition e Premium Edition — foram anunciadas na última semana durante a E3 2014.

Atari quer recuperar o seu lugar de entretenimento líder


A Atari quer recuperar o seu lugar como uma companhia de entretenimento líder com a sua nova estratégia que foi anunciada hoje num comunicado.
O plano é a expansão para PC, plataformas mobile (dispositivos iOS e Android), online e outras meios digitais. Para estas plataformas a Atari vai apostar com as suas marcas de videojogos clássicas. Ao mesmo tempo, vai tentar capitalizar em outros mercados em crescimento, como os casinos sociais, aposta de dinheiro em tempo real e conteúdos exclusivos para o Youtube.
Fred Chesnais, o CEO da Atari, acredita que "a Atari é mais do que uma editora, é uma marca icónica que estabeleceu uma cultura apaixonada e intemporal" e promete que "vai continuar a abraçar todas as audiências".

Maior coleção de games do mundo é vendida por US$ 750 mil.

O norte-americano Michael Thommason vendeu a maior coleção de games do mundo por US$ 750 mil.
O acervo invejável contém mais de 11 mil artigos, contando jogos, consoles e acessórios, e foi colocado em um leilão no começo de junho no site GameGravel.

Redação - Word

Tenho meu Wii U e 3DS já faz um tempo e pude sentir na pele o que é a dita "Magia dos Consoles Nintendo" e seu poder de atrair mesmo quem nunca foi fã de games. Num dia de semana, meu cunhado e minha irmã apareceram aqui em casa e pediram para ver meu 3DS, mas como na hora ele estava com a bateria descarregada, levei meu Wii U para todo mundo da minha família conhecer.

terça-feira, 17 de junho de 2014

"30FPS não é uma decisão artística e sim um fracasso"



A controvérsia sobre as resoluções nos jogos não para. No fim de semana tivemos mais um debate envolvendo um exclusivo de Xbox One,Sunset Overdrive,jogo que permanece abaixo de 1080p e corre a 30fps.No debate,tivemos declarações ousadas de Palmer Luckey do Oculus VR. 
O arquiteto do capacete de realidade virtual financiado pelo Kickstarter e mais tarde comprado pelo Facebook entende que apostar em uma taxa abaixo de 30 fps não pode ser uma decisão de projeto ", mas um fracasso" pela equipe de desenvolvimento.

Sniper Elite III

Tiroteio para quem é muito discreto
Este merece atenção, principalmente se você for fã de jogos de tiro. Siper Elite ambienta-se na Segunda Guerra , mas trata de eventos fictícios. Você assume o controle de um atirador de elite, como o nome do jogo deixa claro, mas que precisam ser levados em conta antes de cada disparo. Além de compensar a gravidade, deve-se verificar ainda a distância do alvo, o vento e, em alguns casos, até mesmo o nível de ruído.
O sistema de jogo é fantástico. Descrição é o lema, por isso, você deve atirar sempre de longe e, para não ter sua posição revelada pelo som do disparo, é preciso esperar por algum morteiro ou uma rajada de tiros para disparar. Só assim o som é abafado e você atira impune.
Tanques também exigem paciência. Para destruí-los, é preciso acertar uma bala bem no tanque de combustível, mas isso exige que se encontre o melhor esconderijo. 

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FIFA 15 terá versão para o Wii, mas não para o Wii U


A produtora Electronic Arts divulgou a lista de plataformas para as quais lançará FIFA 15 e, sem surpreender, deixou o Wii U de fora.
A parte curiosa, porém, é que o game terá uma versão para o... Wii.
O novo jogo de futebol da EA estará disponível em setembro para Playstation 4, Xbox, PC (agora com a Ignite Engine), PlayStation 3, Xbox 360, 3DS, Vita e o Wii.

Dead Space irá regressar, diz EA Studios

Patrick Söderlund, vice-presidente executiva da EA Studios, deixou em aberto a possibilidade do regresso da famosa série de terror Dead Space.

Numa extensa entrevista com o site Polygon, Söderlund contou que, "Até onde podemos, queremos que os estúdios trabalhem nas coisas que queiram trabalhar. Na Visceral estão muito entusiasmados com Battlefield Hardline e o jogo de Star Wars."






segunda-feira, 16 de junho de 2014

Redação - Wiiexperience


Quando eu era pequeno, uns 4 ou 5 anos de idade, ganhei meu Super Nintendo. Eu não parava de jogar Super Mario, quando chegou naquelas fases mais difíceis, ficava o dia todo jogando.
Mas então eu conheci meu melhor amigo de infância, o nome dele é Matheus. Eu ia na casa dele e nós ficávamos a tarde toda jogando GBA (Pokemon, é claro).

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Bungie diz que Destiny estará ao mesmo nível no Xbox One e no PS4


Capa de DestinyDestiny foi uma das estrelas na conferência E3 da Sony. O jogo foi anunciado com conteúdos exclusivos e também com um bundle do PlayStation 4 de cor branca mais o jogo, que será vendido no dia 9 de setembro. 

No entanto Jason Sussman, artista de cenários da Bungie, referiu que a versão do jogo para o Xbox One vai oferecer o mesmo nível gráfico daquele que foi mostrado na versão PlayStation 4.



PlayStation 4 - Imagens em alta definição das novas cores do console

A Sony divulgou na internet varias imagens em alta definição do novo designe da PlayStation 4 que foi revelado na E3 2014. Com certeza muitos de nós que ainda não tem o console vai ficar ansioso para ter esse modelo, afinal de contas temos todos de concordar que ele ficou bem bonito. 

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Fonte Imagens:1985FM

Vídeo compara a versão do PS3 Vs PS4 de The Last of Us Remastered

Agora podem adquirir uma PS4 com 24 mensalidades de €16

A Sony deu início a uma nova campanha que torna mais fácil a aquisição de uma PlayStation 4 em Portugal, permitindo pagar em mensalidades de €16 euros sem juros*.
As lojas aderentes a esta promoção são a Fnac, Jumbo, MediaMarkt e Worten. Ao comprarem a consola numa destas lojas, terão a opção de pedir o pagamento em 24 meses.
No entanto, a promoção aplica-se apenas ao bundle base da PlayStation 4, que custa €404,99 e inclui a consola, os respectivos cabos e um Dualshock 4. O jogo terá que ser comprado em separado.
A promoção já se encontra disponível nas referidas lojas e tem duração até 20 de julho.

Dying Light game de terror ganha novas imagens e data de lançamento


Dying Light, game de zumbis desenvolvido pela TechLand, mesma produtora de Dead Island, teve novas imagens divulgadas durante a E3 2014. O título recentemente foi adiado para 2015 e chegará ao PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC.

Assim como em Dead Island, os jogadores irão explorar um mundo aberto tomado de zumbis. Será possível coletar itens e suprimentos para sobreviver, assim como para criar armas para lutar contra os infectados. A diferença entre os jogos do gênero é que durante a noite os zumbis se tornam ainda mais perigosos, rápidos e ágeis. Portanto, os jogadores terão de se manter vivos até o despertar de um novo dia.

domingo, 15 de junho de 2014

Quem joga videogame é mais esperto, diz pesquisa

Jogar videogame ajuda a melhorar a capacidade de tomar decisões mais rapidamente. Essa foi a constatação de uma pesquisa realizada por cientistas da Universidade de Rochester, no Estados Unidos. Ainda segundo o estudo, os games, especialmente os de ação, são os que mais aguçam a percepção e deixam as pessoas mais sensíveis aos estímulos. Mas é preciso ficar atento: jogar faz bem, mas com limites, para não afetar a vida social nem a saúde.
Durante a pesquisa, foram realizados testes que compararam a agilidade das respostas de 11 pessoas que jogam videogame constantemente com 12 voluntários que não jogam sempre.


Os fãs dos games foram mais ágeis, e as decisões tomadas sem muita dificuldade. E outras pessoas que não tinham esse costume, depois de jogarem por 50 horas, durante uma semana, tiveram a habilidade de se tomar decisões aumentadas.

"Jogar videogame não só desenvolve a capacidade de percepção - tanto visual quanto auditiva, devido aos atrativos do jogo -, mas também a habilidade motora da pessoa. Por isso, o jogador acaba estimulando a agilidade que é preciso ter no game e acaba tomando decisões mais rápidas no dia a dia", explica a neurologista Giselle Alves.

Habilidades 
Dessa forma, quem joga videogame pode se sair melhor dirigindo, por conta dos reflexos rápidos e nos estudos, por ter facilidade de concentração. "O médico que joga videogame, por exemplo, também pode realizar uma cirurgia melhor do que quem não joga, por ele ter adquirido mais habilidade motora", ressalta Giselle. 

A memória também é exercitada, principalmente a memória operacional. "O jogador tem que memorizar o que ele tem que fazer e mexer no controle para acionar os comandos que ele quer. É uma série de informações que faz com que a pessoa fique alerta o tempo todo. E é isso que faz com que ela exercite a memória operacional", salienta a neurologista.

Já os olhos são prejudicados
Como tudo que é excessivo, o uso exagerado do videogame também pode ser prejudicial. O ideal é que a pessoa gaste somente uma hora do seu dia jogando, caso contrário, isso pode começar a afetar o convívio social da pessoa e causar problemas de saúde, que inclui o comportamento obsessivo compulsivo.

Isso acontece, porque o jogo é prazeroso e pode se transformar em um vício, alerta a neurologista Giselle Alves. "Muitos jovens e até adultos acabam bitolados no jogo e se esquecem de sair, de conviver com as pessoas, o que afeta a relação social dele com o mundo. Ele também pode se tornar uma pessoa sedentária", acrescenta a neurologista.

Os olhos também podem sair prejudicados, já que quando uma pessoa fica muito concentrada em frente à TV ou ao computador, ela pisca menos, o que causa o ressecamento da superfície ocular. "Piscamos cerca de 18 vezes por minuto e, nesses casos, isso diminui para nove vezes", explica o oftalmologista Paulo Augusto Filho. Ele aconselha aos jogadores a fazerem intervalos durante o jogo e em casos de vermelhidão, procurar um médico para receitar um colírio.

Forza Horizon 2: gráfico impressiona

xbox vem com tudo na área de jogos de corrida. No estande da E3 da Microsoft, é possível ver um Lamborghini amarelo rodando no palco, igualzinho ao modelo disponível no novo game Forza Horizon 2, que estreia 30 de Setembro tanto para Xbox One quanto para Xbox 360

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(Lamborghini amarela no estande da Microsoft na E3 para promover o game Forza Horizon 2)


Far Cry 4: Veja as diferenças entre a antiga e a nova geração

Far Cry 4 será um jogo multiplataforma. o que leva a se questionar, quais serão as diferenças entre a nova geração (PS4/Xbox One) e a antiga geração (PS3/Xbox 360). O diretor criativo Alex Hutchinson explicou um pouco mais sobre isso em um bate-papo no Major Nelson Podcast

Hutchinson mencionou que o estúdio queria a a sensação de gameplay fosse a mesma nas duas gerações, mas que o visual da nova geração será muito melhor, também explicando que a plataforma PC será a principal dessa vez


                                                                                                                                                                                                                                                  

Assassin's Creed Unity - Preview


A apresentação de Assassin's Creed Unity na E3 realmente mostra uma reestruturação da série - ainda que em poucos segmentos - mas já é algo que pode dar um ar de novidade à franquia anual da Ubisoft.
Assassin's Creed Unity está sendo desenvolvido pela veterana equipe de Assassin's Creed, na Ubisoft de Montreal, com apoio de nove estúdios da Ubisoft em todo o mundo. Situado em uma outrora magnífica Paris, Assassin's Creed Unity mergulha no terror da Revolução Francesa de 1789 e apresenta a cidade mais densa e envolvente já criada para a franquia.
Pelas ruas de Paris, os habitantes estão sedentos para pegar em armas e lutar pela liberdade e igualdade. Neste momento de caos e brutalidade, um jovem chamado Arno, ferido pela perda de um amor, se coloca no caminho mortal da redenção. Arno se lança a uma implacável luta pelo destino de uma nação e se transforma em um mestre assassino.

Metal Gear Solid 5 Vs GTA 5

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Um utilizador do Reddit deu-se ao trabalho de comparar o tamanho dos mapas de Metal Gear Solid 5 e Grand Theft Auto 5, para ficarmos com uma exata ideia do que esperar do novo jogo de Kojima. 

sábado, 14 de junho de 2014

E3 2014: Microsoft, Sony e Nintendo em suas conferências no evento

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Um membro do fórum Neogaf chamado timetokill, elaborou uma série de gráficos analisando as conferências das três fabricantes de consoles na E3 de 2014. 
Os gráficos estão no estilo circular e mostram desde o tempo gasto com jogos até o gênero demonstrado. 

Vamos começar com o que mostra a porcentagem do tempo gasto com jogos. A cor azul simboliza o tempo gasto com jogos, e a laranja o tempo gasto com outras coisas como aplicativos por exemplo. 

Ele deixa claro que 'jogos demonstrados' não significam apenas cenas de jogabilidade, e sim momentos com desenvolvedores falando sobre os projetos, mostrando coisas em seus computadores ou cenas em CG. 

Call of Duty: Advanced Warfare - Preview


Call of Duty: Advanced Warfare é o primeiro jogo criado com o ciclo de desenvolvimento de três anos na série, que de acordo com a empresa, vai apresentar novas mecânicas de jogo e exoesqueletos, divulgando uma "nova visão" para a franquia.
"Tomamos várias decisões importantes para obtermos uma excelência criativa em Call of Duty: Advanced Warfare", disse o CEO da Activision, Eric Hirshberg. "Nós realmente abordamos este jogo de forma diferente. Este é o nosso primeiro ciclo de desenvolvimento de três anos. E nós estamos sacudindo a fórmula de várias maneiras."
"Novas mecânicas de jogo estarão presentes como é o caso do exoesqueleto. Teremos uma nova história fascinante. Um novo personagem icônico interpretado por um dos melhores atores do mundo, Kevin Spacey. Nós estamos nos divertindo muito com este jogo, e acho que o mundo vai se divertir ainda mais jogando".
"Foi muito divertido trabalhar com a equipe para trazer Jonathan Irons para a vida", disse Kevin Spacey, que interpreta o chefe da Atlas Corporation. "A tecnologia é verdadeiramente notável e diferente de tudo que eu fiz antes. Estou animado para ver onde isso vai chegar."

O enredo de Call of Duty: Advanced Warfare acontece durante o ano de 2054. Os jogadores vão vestir a farda de um soldado avançado que trabalha para uma empresa militar privada. Esta corporação tem o poder de salvar a humanidade de um "mundo devastado que luta para se reconstruir após um ataque global."
A produtora espera que o argumento do jogo impressione e surpreenda os jogadores pela sua qualidade, dando a entender que terá um modo single-player com uma história profunda. A equipe de produção está empenhada em criar um ambiente futurista de grande impacto, que leve os jogadores a explorar um mundo que foi devastado pela guerra e que é dominado por grandes companhias militares.
A história começa com o que a Sledgehammer chama de "11 de setembro em uma escala global", um evento que vai afetar diferentes cidades ao redor do mundo e que será organizada pelos terroristas da KVA.
Vamos jogar no papel de um soldado chamado Mitchell, que vai iniciar o jogo na Marinha dos EUA para se unir mais tarde a uma companhia mercenária criada pelo pai de Jonathan Irons. Mitchell será o único protagonista do jogo e vai falar apenas durante as cenas, nunca no meio da própria ação.

Completando as missões da campanha o jogador recebe um certo número de pontos de experiência, a ser utilizado para melhorar o seu exoesqueleto.                                                       

Os gadgets vão dar uma série de habilidades, como a invisibilidade, aumento dos reflexos, melhoria na cobertura, capacidade de escalar paredes, cobrir longas distâncias com um salto e ficar suspenso no ar.
Usando habilidades do exoesqueleto e equipamentos de alta tecnologia, os jogadores fazem parte de uma "altamente treinada, unidade especializada" com o compromisso de restaurar a ordem.
Harry Gregson-Williams, que já trabalhou na série Metal Gear Solid, será o compositor da trilha sonora, enquanto Don Veca, que já trabalhou na Visceral Studios, vai cuidar do áudio.
O multiplayer terá um papel fundamental nessa encarnação da franquia. "Você provavelmente pode imaginar as possibilidades dos elementos que você já viu no single-player e como eles podem ser usados ​​online", disse Michael Condrey, co-fundador da Sledgehammer.
Call of Duty: Advanced Warfare chega no dia 4 de novembro de 2014 para PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC.

E3 já tem data para acontecer em 2015

Fonte:Central Word Games
A Entertainment Software Association confirmou a data da realização da edição 2015 da E3.
O evento será realizado nos Los Angeles Convention Center, como manda a tradição, na cidade de Los Angeles, Estados Unidos. 
A duração da feira continuará sendo de três dias, indo de 16 (terça-feira) a 18 de junho (sexta-feira), de junho. Isso implica que as já consagradas conferências pré-E3 de empresas como Microsoft e Sony ficarão para a segunda, dia 15.
A E3 está obrigada por contrato a ser realizada nesse mesmo lugar até 2015. Para o ano seguinte, a ESA considera outras cidades norte-americanas para hospedar o evento.
A Electronic Entertainment Expo foi criada em 1995 pela organização que representa as empresas da indústria dos games nos Esatdos Unidos e é, até hoje, o principal palco para anúncios das novidades da área.

Microsoft explica porque não falou de jogos para PC na E3

Phil Spencer, responsável pela divisão Xbox da Microsoft, explicou porque é que na conferência de imprensa da companhia para esta E3 não foram mencionados jogos para o Windows.
Em entrevista com o Polygon, Spencer contou que, "A E3 é um evento para os retalhistas. É um evento para as consolas, por isso não nos parece o sitio certo para falar sobre o Windows. Mas o Windows e os jogos para o Windows são importantes para o sucesso da Microsoft."
"Para nós a E3 é um evento para as consolas, um evento para a Xbox, e para nós como Microsoft, a Xbox é a nossa marca de jogos, e é o tipo de coisa que enche recintos como este, temos milhões de pessoas a ver-nos na TV, mostramos os nossos jogos e é uma marca com que as pessoas se preocupam."
Mas então qual seria o melhor local, ou evento, para a Microsoft falar sobre os jogos para PC?
"Bem, eles fazem aqueles enormes eventos com torneios mundiais e enchem recintos," disse Spencer. "Eu penso que poderia haver um espaço aí."
Spencer não especificou a que eventos se estava a referir, no entanto o recinto Staples Center situado em Los Angeles, onde se realizaram os campeonatos do mundo de League of Legends do ano passado, rebentou pelas costuras, e vários milhões de pessoas assistiram ao evento online.
Há umas semanas, Spencer tinha referido que a Microsoft precisa de fazer mais pelos jogos para PC, e que uma das suas funções como máximo responsável pela marca Xbox, seria fazer com que a Microsoft voltasse a focar-se nos jogos para o Windows.                 Fonte:EuroGamer

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Battlefield: Hardline - análise

É preciso dar valor à EA pela sua dedicação aos fãs. Após terminar a sua conferência com um olhar repleto de ação a Battlefield: Hardline, a companhia revelou que ia lançar de imediato a beta para PC e PS4, e foi o próprio vice presidente do departamento de relações com as editoras e estúdios da Sony, Adam Boyes, que subiu ao palco para revelar como os jogadores de BF4 podiam ter acesso imediato à beta em gloriosos 1080p60. Streaming de vídeo em direto para todo o mundo é uma coisa, lançar uma beta para os jogadores ali é outra - é o melhor para agradar ao público, neste caso afetado apenas por uma coisa: a beta PS4 não está à altura do prometido.
A maior crítica que existe contra Hardline é provavelmente ser um jogo a preço completo com um aspeto e sensação espantosamente similar à de BF4, ao ponto de alguns sugerirem que podia ter sido lançado como expansão para o jogo existente. Baseado nos nossos testes, as similaridades entre os dois são ainda mais profundas, até às fundações tecnológicas do jogo em si. 
A implementação do moto Frostbite 3 em Hardline está altamente parecida com a de BF4. 
Na PS4, vemos a mesma resolução a 1600x900 e anti-aliasing pós-processamento idêntico, juntamente com um perfil de performance que é similar - talvez pior que - o seu parente feito pelo DICE.
Claro, é uma beta, com todos os avisos que devem ser inseridos; o jogo ainda está em desenvolvimento e provavelmente existe muita otimização em curso - mas a realidade é que Hardline tem um caminho muito, muito longo até dizer que chega a 60fps sustentados. Numa E3 que tem sido definida em grande parte pelo crescente aumento dos programadores nas novas consolas de jogos, é difícil não ficar desanimado com um amostra que nos apresenta uma experiência visual que nos lembra um jogo lançado no ano passado, numa altura em que os estúdios estavam a conhecer as novas consolas.
Vamos então à análise. Além dos testes à performance, esperávamos oferecer-te uma completa análise à demo multi-jogador de Battlefield Hardline na conferência mas o problema é que toda a apresentação correu apenas a 30fps - bom para streaming em direto mas não tão bom para ter uma ideia de como o jogo corre. No entanto, apesar de não te podermos mostrar todas as armas, brinquedos e veículos fixes da demo da EA, podemos ter uma boa ideia dos desafios de otimização que o Visceral terá que enfrentar com o aproximar do lançamento de Hardline.


No vídeo em cima temos uma mistura de vídeos de polícias e ladrões em dois modos - Dinheiro Sangrento e Assalto - incluindo duas secções que realmente causam problemas ao motor. Primeiro, existe a aventura de helicóptero na qual voamos por cima da baixa de LA, tentando limpar alguns ladrões da estrada. Segundo, existe a versão de Hardline ao Levolution de BF4 - aqui uma enorme grua cai sobre as ruas. Nos dois casos, o impacto na performance é imenso, o rácio de fotogramas baixa para um mínimo de 30fps.
A ação geral mostra-nos grandes variações entre 40-60fps - com súbitas flutuações no rácio de fotogramas que nos dão uma experiência inconsistente, cheia de trepidação - definitivamente mais do que apenas um problema visual pois a resposta do comando sente-se mais lenta quando o motor está com problemas. Parece que uma combinação de efeitos baixa o rácio de fotogramas, as transparências em particular causam dificuldades à versão PS4.
A qualidade de imagem na beta deixa uma sensação mista. O filtro de texturas não era tão bom em BF4 para consolas e continua muito idêntico em Hardline, enquanto as arestas de alto contraste da arquitetura não se safam tão bem com a técnica AA pós-processamento, causando muitos artefactos e brilho sub-pixel. BF4 tinha os mesmos problemas mas podia recorrer a uma combinação de ambientes, os níveis menos urbanos portavam-se melhor em termos visuais. Claro, em BH apenas temos um nível - obviamente existe muito mais a caminho.       
Fonte:EuroGamer

Capcom trabalha em Street Fighter V

Não, nós não estamos brincando, é tudo verdade. O anúncio foi realizado diretamente por Yoshinori Ono, producer-designer da série.
O jogo ainda está em fase inicial de planejamento e não há vídeos ou fotos. O jogo não será um free-to-play como citavam rumores anteriormente e, sendo assim, será como todos os outros jogos da série.
Claro que o jogo está sem data e plataformas anunciadas, mas é bem provável que o PS4 e Xbox One recebam uma versão.
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Visual realista e combates estratégicos empolgam em "Rainbow Six: Siege"


A Ubisoft fechou sua apresentação na E3 2014 em grande estilo com "Rainbow Six: Siege", o retorno da popular série de tiro e estratégia.
Uma demonstração do game rodando em tempo real impressionou o público presente na apresentação, feita em Los Angeles, e também as pessoas acompanhando a transmissão online do evento. De maneira, "Siege" parece uma versão evoluída do clássico "Counter-Strike" e já está em produção há cerca de um ano e meio.
Na disputa, dois times de cinco pessoas se enfrentam, um deles comandando policiais e o outro bandidos. Os policiais podem usar ferramentas, como câmeras controladas remotamente, para investigar o local e optar pela melhor maneira de invasão.
Os bandidos, por sua vez, devem capturar uma refém e mantê-la capturada dentro da casa. Além disso, eles podem também construir defesas e armadilhas em casas, por exemplo, fechando janelas com peças de madeira e metal, fazendo buracos nas paredes pra observar os CTs e deixando armadilhas, como explosivos e arames farpados.
O visual de "Siege" impressiona ao mostrar usos práticos durante os combates. Por exemplo, tiros de metralhadora causam buracos na parede, enquanto bombas bem colocadas podem criar portas nas paredes e até no teto.
Os embates prometem muitos momentos de tensão. Por exemplo, não é possível renascer na partida e, na maioria dos casos, um tiro certeiro é o suficiente pra matar o adversário
Por enquanto, plataformas e datas de lançamento não foram anunciadas, mas a expectativa é de que "Rainbow Six: Siege" chegue para PlayStation 4, Xbox One e PC, a exemplo de outros títulos de ponta apresentados pela Ubisoft, como "The Crew" e "The Division".

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Vídeo compara GTA V na velha e na nova geração

Capa de Grand Theft Auto VO site GTASeriesVideos.com publicou um vídeo que recreia na PlayStation 3 o trailer de GTA V para a nova geração de consolas apresentado nesta E3.
Na última parte do vídeo é mostrada uma comparação entre as duas versões, onde podemos ter ideia da diferença significativa dos detalhes entre versões dando a sensação de uma cidade mais viva e rica no PC, PS4 e Xbox One.
Esta nova remasterização de Grand Theft Auto V vai chegar neste outono.

Data de lançamento do GTA V vaza para PC e next-gen


Há apenas dois dias atrás, nós confirmamos para vocês o anúncio de GTA V para PC e consoles next-gen, e hoje gostaríamos de compartilhar algumas novas informações sobre este novo projeto. 

Assim, ontem, a alegada data de lançamento de GTA V (no PC e consoles next-gen) vazou. De acordo com a informação, publicada no Amazon.com e retirada um pouco depois, a data de lançamento de GTA V para PC e consoles da próxima geração está prevista para dia 28 de Outubro de 2014. 

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Além disso, no site da loja podemos encontrar o preço de todas as três novas versões do jogo. Se você estiver interessado na pré-encomenda de GTA V para PC, PS4 ou Xbox One, então esteja pronto para pagar $59,99. Não é barato em tudo, mas ao que parece para nós, este incrível jogo de ação e aventura faz jus ao seu faturamento. 

Resumo Word: Uncharted 4 ganha nome e trailer em clima de despedida

Uncharted 4 ganhou título oficial (Foto: Reprodução/YouTube)

Uncharted 4 será a primeira aventura de Nate Drake no PlayStation 4, e ao que tudo indica, também pode ser a última. Como era de se esperar, o game foi confirmado na conferência da Sony na E3 2014, nesta segunda-feira (9), com um novo trailer que mostra o protagonista em destaque, mas no final deixou um clima de despedida no ar. O jogo será lançado em 2015.
Drake pronto para o que pode ser sua última aventura (Foto: Reprodução/YouTube)

Seu nome, “A Thief’s End” (O Fim de um Ladrão), e uma frase falada logo no início do trailer por Drake (“Vamos fazer isso. Uma última vez”) dão entender que este é o capítulo final da famosa franquia de aventura em terceira pessoa - que é também um dos maiores símbolos do PlayStation, desde o PS3.

Quando o nome “Naughty Dog” apareceu nos telões, já se sabia o que estava por vir. Então, um Drake caído na areia aparece, levanta e começa a caminhar em direção à floresta que está à sua frente, em uma espécie de ilha. Com sua pistola em punho, o herói entra na mata, a tela fica preta e revela: Uncharted 4: A Thief’s End.
"Alguns anos após sua última aventura, o aposentado caçador de relíquias Nathan Drake é forçado a voltar ao mundo dos ladrões. Com a sua vida pessoal em jogo, embarca em uma jornada pelo mundo em uma conspiração histórica de uma fábula de um tesouro pirata. Sua maior aventura testará seus limites físicos, sua determinação e, principalmente, sua disposição em se sacrificar pelos que ele ama", diz a descrição do trailer no canal oficial da Sony no YouTube. A data de lançamento não foi especificada, nem há informação sobre uma possível versão para PS3. Segundo a Sony, as imagens exibidas no trailer já foram gravadas diretamente de um console PS4.

Mortal Kombat X - Gameplay e imagens revelam personagens inéditos

Ed Boon, da Netherrealm Studios, revelou hoje alguns dos novos personagens de Mortal Kombat X, Cassie Cage, que é filha de Johnny Cage com Sonya Blade, ela tem uma combinação de movimentos de ambos os personagens. 

Além disso, temos um melhor vislumbre de Kotal Kahn, o personagem que foi brevemente mostrado no trailer de gameplay divulgado ontem. 

   

Também descobrimos que a criatura meio humana, meio inseto, tem o nome D'vorah e Ferra/Torr é o Master Blaster personagem que você vê em Mad Max 3. Ferra é a mocinha que monta nas costas de Torr. Ele pode até mesmo jogá-la como um projétil. 


A equipe da Netherrealm Studios também mostrou a opção onde você pode selecionar três versões diferentes do mesma personagem, como mostrado nas imagens abaixo. No modo de Ninjutsu do Scorpion, na verdade ele luta com duas espadas. 

Sobre a história, ela ocorre logo após o fim de Mortal Kombat 9, e vai até 25 anos no futuro.                         Você pode esperar personagens mais velhos, e personagens da próxima geração. 



Ed Boon disse que o vilão principal será um personagem surpresa que as pessoas não esperavam. 


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Imagens - Fonte:GameVicio

Uncharted 4: detalhes sobre a história, jogabilidade e informações sobre o teaser



Seguindo o anúncio de Uncharted 4: A Thief's End, Naughty Dog compartilhou os primeiros detalhes sobre a história da próxima aventura de Nathan Drake (e potencialmente a ultima). Veja abaixo: 


"Vários anos após sua ultima aventura, o cansado caçador de tesouros, Nathan Drake, é forçado a voltar ao mundo dos ladrões. Com obstáculos muito mais pessoais, Drake embarca em uma jornada ao redor do mundo com uma história de conspiração por trás de um tesouro pirata. Sua maior aventura vai testar seus limites físicos, suas atitudes, e por ultimo, o que ele está disposto a sacrificar para salvar quem ele ama." 



É uma sinopse simples, quase genérica, mas que nos da uma base para saber o que esperar pelo que vem por aí. 



Rodney Reece da Naughty Dog disse ao site GamingBolt que o trailer demonstrado na conferência é parte de um dos mapas que vão aparecer no jogo, ele confirmou que o trailer estava rodando em tempo real no Playstation 4 e foi tudo criado na engine da desenvolvedora. 



Como parte de uma entrevista postada no canal oficial Playstation do Youtube, Bruce Straley e Neil Druckman tentaram esclarecer parte do mistério sobre o jogo, disseram que o jogo será uma evolução das ideias exploradas em Uncharted 2: Among Thieves e The Last of Us - e ainda vai oferecer a "montanha russa" de acontecimentos misturada com uma história focada no personagem, que é o que os fãs esperam. 



"Nos iremos mais fundo com todas as nossas mecânicas," Disse Straley. "Nos queremos deixar você empolgado, mas ao mesmo tempo, queremos que você se sinta envolvido. Nos queremos fazer algo épico e estimulante com os personagens que temos aqui." 

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Druckman disse também "Em Uncharted 2 tínhamos que manter o controle. Não importa o quão grande eram as cenas de ação, queríamos manter o controle nas mãos do jogador. Uncharted 4 será sobre expandir esse sistema. Como nós podemos criar novos sistemas para das mais opções aos jogadores - mais formas de exploração ou combate?"

Eles também falaram sobre o visual do teaser

"A tecnologia nos permitiu ser mais sutis, e você pode ver isso no trailer," disse Druckmann. "Como podemos mostrar dor ou caretas, você sabe, precisamos de um toque sútil. Quando Drake abre seus olhos, a cor em sua pele muda devido ao sangue circulando naquela área. Essas coisas ajudam a tornar o personagem muito mais convincente."

De qualquer forma, a dupla não acredita que os gráficos importam tanto quanto a jogabilidade e a ficção.

"Eu acho que a questão certa é: O quão bom é a jogabilidade e a história?" diz Druckmann. "Sem isso, você pode ter toda a beleza gráfica que isso não irá importar, mas, se você tem uma base forte, os visuais podem te levar além."