sábado, 30 de agosto de 2014

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Att.

Gameplay: Mortal Kombat X

Devil May Cry 5 deve ser anunciado na Tokyo Game Show


Sequência de Devil May Cry 4 não será produzida pela Ninja Theory.

O retorno do bom e velho Dante está mais próximo que o imaginado. Devil May Cry 5 poderá ser anunciado oficialmente na Tokyo Game Show deste ano.

Até agora, não há informações se o jogo será uma sequência direta do título anterior, não há detalhes se continuará ou não com a história de Nero. Foi confirmado que a Ninja Theory (Desenvolvedora de DmC e Heavenly Sword) não produzirá o jogo, pois está trabalhando em sua nova IP, HellBlade.

Ainda não há confirmações sobre uma possível continuação do reboot da série, já que o game não atingiu a expectativa de vendas. Devil May Cry 5  deve ser anunciado em Setembro deste ano, com o lançamento previsto para 2015.

sexta-feira, 29 de agosto de 2014

A realidade de desenvolver jogos para PS4 e Xbox One

Edição Especial
Mas a verdade é que ainda não usamos todo o poder computacional que temos ao nosso dispor. Por exemplo ainda não usamos computação paralela em muitos contextos por falta de tempo e pelo facto de que o suporte para as consolas estar ainda numa fase "alfa". Isso significa que ainda ficou muita performance dentro da gaveta que podia significar melhorias visuais e de gameplay e que certamente irá ser usada assim que nos familiarizarmos mais com o hardware.

Digital Foundry: A Xbox 360 e a ps3 eram máquinas com hardware design muito ambicioso para a era de 2006/2007. A Xbox One e a PS4 são muito mais contidas em termos orçamentais - terão elas aquilo que é preciso para durar tanto tempo como as suas antecessoras?
Oles Shishkovstov: Bem, obviamente que elas não vêm com aquele hardware topo de gama que podem comprar para um PC (embora por quantidades exorbitantes de dinheiro) hoje em dia. Mas acho que são máquinas relativamente bem equilibradas em termos de hardware, hardware esse que é bastante superior ao que a maioria das pessoas tem nos seus PCs de momento, em termos de performance. E não nos esqueçamos que ao programar a um nível mais baixo, mais próximo do hardware, conseguimos o dobro da performance que aquela que teríamos ao programar num PC com especificações equivalentes. Contudo, na prática, chegar a esses níveis de performance requer algum tempo.
Mas respondendo à questão: elas poderiam durar tanto tempo como as suas antecessoras. Lembrem-se: quando a ps3 chegou às lojas, a Nvidia G80 foi lançada ao mesmo tempo, e era duas vezes mais rápida que a unidade de processamento gráfico da ps3....
Digital Foundry: No fundo estamos a olhar para componentes de PC que já existem, integrados de uma forma muito inteligente. Pela primeira vez a arquitetura é a mesma em todas as grandes plataformas. Como é que isso é importante para vocês?
Oles Shishkovstov: Bem, uma arquitetura GPU semelhante em todas as plataformas é uma coisa muito, mesmo muito importante. A razão por detrás disso é que estes GPUs modernos são aparelhos muito complexos com picos de perda de perfomance que não são óbvios. Já não se pode dizer coisas do tipo: " Estamos limitados em termos de ULA (unidade de lógica e aritmética), ou em termos de ROP (unidade de output de renderização) ou já estamos limitados com endereçamentos de filtragem de texturas ou simplesmente limitados em termos de largura de banda". Já não há uma resposta simples para os problemas que vão surgindo. A resposta pode estar de algum modo relacionada com limitações na ULA, com o endereçamento das texturas e a falta de largura de banda, tudo ao mesmo tempo... E dominar tudo isto demora tempo.
Quanto ao CPU, já não é tão importante, desde que a performance chegue para dar conta do recado. Quanto à hierarquia de RAM e a sua performance, esta continua a variar de plataforma para plataforma.
Digital Foundry: Como é que avaliaram as capacidades das consolas no momento em que receberam os kits de desenvolvimento?
Oles Shishkovstov: Limitamo-nos a fazer port dos jogos e a correr montes e montes de testes!
Um exemplo que posso dar: Metro Last Light na consolas da geração passada tem tarefas altamente vetorizadas e tarefas de geração de texturas otimizadas "à mão". Uma dessas tarefas demora 0.8 milisegundos a cumprir num SPU da PS3 e 1.2 milisegundos numa única hyper-thread da Xbox 360. Quando fizemos o perfil desta tarefa já vectorizada na PS4 esta demorou mais de 2 milisegundos! Isto parece mal numa frame de 16 milisegundos. Mas lá está, esta tarefa foi criada propositadamente para não sobrecarregar os velhinhos GPUs das consolas da geração passada, algo que não se aplica às consolas da nova geração, logo é contra produtivo. Temos de arranjar uma nova maneira de programar.
Vídeos:

Fonte:RedaçãoWord - EuroGamer - Digital Foundry Créditos: Robinson Ortiz (EDITOR DE CONTEÚDO)

GTA V ganha “data de lançamento provisória”

GTA 5 ainda não teve uma data de lançamento anunciada pela Rockstar Games para PlayStation 4 e Xbox One, mas está parecendo cada vez mais provável que o título de grande sucesso poderia fazer o seu caminho para os sistemas next-gen no próximo mês de novembro.

No Twitter, uma varejista de games com sede emCroydon provocou uma “data de lançamento provisória” de 01 de novembro para GTA 5.

Olhando para o velho calendário, você pode notar que essa data cairá em um sábado, o que significa que essa data não é correta (daí, o uso da palavra “provisória).

Entretanto, ela sugere que novembro seja um bom mês para o lançamento de GTA 5 para a next-gen.

quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Nintendo vai continuar a apostar no hardware revolucionário

Com as dificuldades que a Wii U tem tido em termos comerciais e com a grande popularidade dos smartphones muitos são os que vaticinam que a Nintendo irá tornar-se, mais tarde ou mais cedo, apenas numa produtora de jogos, mas Shigeru Miyamoto veio colocar um ponto final nessas profecias.
Em entrevista com a revista EDGE, Miyamoto contou que os jogos verdadeiramente espectaculares só poderão ser criados em sistemas dedicados.
"Nós queremos criar, e eles querem experimentar sempre algo sem precedentes. Para nós conseguirmos atingir esses objectivos, precisamos de hardware dedicado que seja desenhado para atender às necessidades desses jogadores ávidos. As pessoas poderão dizer que software é software. Mas isso não está correcto. Uma experiência única com um software original pode ser sempre feita com um hardware único que tem uma interface única. É por isso que acredito que a Nintendo está, e continuará a estar, ligada a esses dispositivos dedicados aos jogos."

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Rockstar reconfirma que GTA V para PC e next-gen sai ainda em 2014


Apesar dos rumores que apareceram na imprensa especializada em games no dia de ontem, de que a nova versão com muitas melhorias do jogo da Rockstar para PC e next-gen teria sido adiado para 2015.

A Rockstar através do seu twitter oficial negou hoje os rumores do adiamento do jogo e confirmou o jogo ainda para 2014, mas sem revelar ainda o dia ou mês do lançamento do jogo.

Quando perguntada se GTA 5 para PC ainda estava previsto para o Outono de 2014, a Rockstar respondeu reconfirmando o jogo ainda para 2014

"As versões para PC, Xbox One e PS4 de GTA V chegam no próximo outono de 2014."

Negando finalmente os rumores de que o jogo havia sido adiado para 2015. 






quarta-feira, 27 de agosto de 2014

YouTube


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Lindsay Lohan processou a Rockstar devido a GTA V


Rockstar e Take-Two pedem ir ao tribunal que o caso seja arquivado.

Durante o mês de junho ficou confirmado que a celebridade Lindsay Lohan abriu um processo contra a Rockstar acusando-a de usar a sua imagem sem autorização para a personagem Lacey Jonas de Grand Theft Auto V.

Mario Kart 8 terá mais pistas e personagens

Ao comprar os dois pacotes simultaneamente, o jogador ainda vai ganhar 8 cores de Yoshi e 8 cores de Shy Guy que podem ser usadas logo no momento da compra. 

Um site no Reino Unido liberou informações sobre dois novos DLC para Mario Kart 8 que vão incluir duas novas Copas, mais 16 pistas e 6 novos personagens. 

Em novembro de 2014, a Nintendo lançará o primeiro pacote que terá uma nova Copa, 8 pistas, 4 novos veículos e os personagens: Tanooki Mario, Cat Peach e Link. Já em maio de 2015, a empresa lança o segundo pacote de DLC que trará uma outra Copa com mais 8 pistas, 4 novos veículos e os personagens: Villager, Isabelle e Dry Bowser. Entre os novos veículos estão os carros de F-Zero (veja na imagem) 

terça-feira, 26 de agosto de 2014

Watch Dogs Invade GTA IV

Note que este mod ainda é um projeto WIP (em desenvolvimento). Nesta última versão, os jogadores podem desbloquear remotamente um carro, explodir as coisas e controlar o tráfego.

Além disso, os pedestres podem denunciá-lo. E se isso não fosse suficiente, 'nobeus' recriou o modelo de Aiden. Este mod será lançado em breve para PC, mas por enquanto desfrute de um novo gameplay da sua versão mais recente!

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Vídeos comparam as versões de Diablo 3: Ultimate Evil Edition

Diablo 3: PS4 vs Xbox One

Diablo 3: Xbox One vs PC

Diablo 3: PS4 vs PC
Fonte:BrasilGamer Créditos:Christian Donizete

Until Dawn usa o motor de Killzone: Shadow Fall



Until Dawn para a PlayStation 4 utiliza o motor de Killzone: Shadow Fall.
É claro que o motor foi ajustado e modificado para funcionar num ambiente completamente diferente, já que passa de shooter na primeira pessoa para um jogo de terror cinemático na terceira, e foi ainda desenvolvido um sistema de iluminação especial para Until Dawn.

domingo, 24 de agosto de 2014

DLC de Zombie sera confirmado para GTA V

Ouvimos rumores sobre a próxima DLC de Zombie para Grand Theft Auto V, e aqui é outro e ele está vindo da Magazine Oficial do Playstation  . A publicação acaba de ser compartilhada com uma prévia da capa da edição da próxima semana.

É uma lista dos próximos títulos que apresentam jogos de zombies . A lista incluiH1Z1, The Walking, Dead Island Dead 2, Dying Light, Resident Evil e Grand Theft AUTO V.  Você pode colocar isso como uma das principais dicas rumores da DLC de Zombie para GTA V . Dê uma olhada na capa abaixo.

Resident Evil 4 - Detonado #7

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Resident Evil 4 - Detonado #6

Multiplayer de The Last Of Us ganhará mapas grátis

A Naughty Dog publicou um texto em seu site oficial falando um pouco sobre a situação do Multiplayer do game The Last of Us e The Last of Us Remastered para o PS3 e PS4.

A equipe de programadores trabalha em tentar diminuir o tempo de espera na procura de times no lobby do game. "Durante as últimas semanas liberamos patches e o Live Update 1.02, que diminuiram este tempo significativamente, mas ainda há mais a ser feito para reduzir os tempos de espera" diz a postagem do gerente de comunidade Arne Meyer.

Microsoft pode ter vazado novo benefício do Xbox


A Microsoft liberou ontem (20) um teste do jogo Max: Curse of the Brotherhood para os assinantes da Xbox Live Gold americana com o texto, "Free Play Day with Gold" ('Dia de Jogar de Graça com a Gold'). 

Hoje, a Microsoft no entanto negou ao site GamesIndustry de que a novidade existe de fato. "Colocamos brevemente um espaço promocional para o game Max: Curse of the Brotherhood na dashboard americana erroneamente ontem. Nos desculpamos por qualquer inconveniência. Estamos constantemente explorando diferentes maneiras para oferecer benefícios aos membros da Xbox Live Gold e nós os manteremos atualizados quando ofertas especiais estiverem disponíveis". 

quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Resident Evil 4 - Detonado #5

Escritor troca Destiny por Game of Thrones

O escritor Joshua Rubin compartilhou em seu Twitter que se juntou ao time da Telltale Games. Rubin estava trabalhando em Destiny, e agora irá se dedicar ao jogo de Game of Thrones que está sendo produzido pela Telltale.
Fonte:Central Word

Imagem dos lançamentos para PS4

A Sony PlayStation do Reino Unido aproveitou a sua conta do Twitter para publicar uma imagem com um calendário dos lançamentos para os próximos meses.

Para os donos da PlayStation 4 que se queixam da falta de jogos, e não só, na imagem podem ficar a conhecer a variedade de títulos que serão lançados nos atarefados meses de setembro até novembro.

quarta-feira, 20 de agosto de 2014

Resident Evil 4 - Detonado #4

QUAL É O GAME ?

Atividade em andamento:

Atenção aos detalhes
 Comente seu palpite!

Atenção aos detalhes. Comente seu palpite, não esqueça do seu nome completo. Os três primeiros comentários  com a resposta certa aparecerão aqui na próxima edição.
Realização: Central Word

GTA Online recebe atualização San Andreas Flight School

Apliando as opções para aqueles que se divertem em Grand Theft Auto Online, a Rockstar anunciou que já está disponível a atualização 1.16 para o jogo, também conhecida como San Andreas Flight School. 
Com essa inclusão, os jogadores passam a ter a opção de adicionar vários itens em seus inventários, como mochilas de paraquedas (que podem carregar a bandeira de um país) e roupas de piloto. Há até a possibilidade de controlar aviões em 10 novas missões solo que vão transformá-lo num piloto capaz de lidar com qualquer situação. 

Novas imagens de Fifa 15 mostram o realismo impressionante dos jogadores

A EA divulgou novas imagens de FIFA 15 que mostram o realismo impressionante dos jogadores que estarão presentes na versão de nova geração para PC e consoles Xbox One e PS4.

Oscar e fernandinho, os jogadores da seleção brasileira que novamente acabaram de ser convocados hoje pelo técnico Dunga para ser alguns jogadores da nova seleção brasileira, aparecem nas novas imagens como um dos destaques.

FIFA 15 sai no dia 26 de setembro para PC, Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS e Vita.

Confira as imagens: 

segunda-feira, 18 de agosto de 2014

"Diablo III: Ultimate Evil Edition" é destaque da semana

Mais uma semana com poucas, mas boas novidades em agosto. O grande destaque é "Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition", que chega para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 e Xbox One na terça-feira (19).
Após conquistar os jogadores de PS3 e Xbox 360 com "Diablo III", a Blizzard pretende repetir a dose com a"Ultimate Evil Edition" que traz o RPG de ação em sua versão mais completa, com um personagem novo, mais um Ato para a campanha e outras melhorias, entre elas os modos de jogo Aventura e Nephalem Rift, que expandem e muito a longevidade do game.

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Multiplayer do novo "Call of Duty" bebe na fonte de "Titanfall"

A Activision revelou nesta segunda-feira (11) os primeiros detalhes do modo multiplayer de "Call of Duty: Advanced Warfare". Com um tema futurístico, o game terá personagens capazes de usar invisibilidade e voar pelos cenários.
Segundo a produtora, mais de 40 milhões de fãs jogam os modos online da série todos os meses.

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

"Rise of the Tomb Raider" será exclusivo

Uma das grandes surpresas de ontem foi sem dúvida o anúncio da exclusividade de Rise of the Tomb Raider nas consolas Xbox.
Não demorou muito até que os fãs da PlayStation 4, e da marca PlayStation no geral, se manifestassem nas redes sociais após terem ficado a saber da decisão da Crytal Dynamics e da Square Enix.
Os fãs utilizaram as várias redes sociais para fazer chegar o seu desagrado à distribuidora e produtora da série, chegando ao ponto de ameaçá-los e insultá-los.

terça-feira, 12 de agosto de 2014

Conferência: Microsoft


Fonte: Baixaki Jogos

GTABH

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Call of Duty: Advanced Warfare - Trailer do multiplayer

Activision finalmente revelou o multiplayer de Call of Duty: Advanced Warfare  um novo e explosivo trailer,mostrando uma visão do que os vários milhões de pessoas vão jogar após o lançamento do jogo em 04 de novembro.

Confira abaixo:

Dead Island 2 - Trailer gameplay e imagens


A Deep Silver revelou hoje o primeiro trailer gameplay de Dead Island 2, próximo título da série Dead Island que conseguiu revelar-se uma surpresa e vender milhões de unidades na geração anterior de consoles.

Desenvolvido pela YAGER para PlayStation 4, Xbox One e PC, Dead Island 2 continua a história meses depois dos acontecimentos nas ilhas Banoi, onde o anterior título da série a deixou. Desta vez, a ação decorre numa Califórnia bastante quente, sendo que no novo jogo vão ainda poder contar com um modo multiplayer de até 8 jogadores, que vão poder cooperar, competir ou simplesmente coexistir num ambiente social, verdadeiramente de nova geração.

Os fãs do jogo presentes na Gamescom este ano vão poder ter o primeiro contato com o jogo no espaço reservado à Deep Silver.

No vídeo podemos assistir a alguns momentos da jogabilidade numa Califórnia repleta de sol e... sangue.

domingo, 10 de agosto de 2014

Gameplay de Metro 2033: Redux

Metro Reduz é um pacote que contém a remasterização de Metro 2033 e Metro: Last Light.


Metro 2033  será o jogo que vai incluir mais novidades, já que foi reconstruído com a última versão do motor gráfico 4A, incorporando todas as melhorias jogáveis introduzidas na sequela, uma inteligência artificial mais avançada, novas mecânicas de combate e furtividade, personalização de armas, um ciclo dia/noite, novas zonas por explorar, entre outras coisas.

Abaixo você conferir um gameplay de 15 minutos de Metro 2033: Redux:
Fonte:GameVicio

Assassin's Creed: Rogue não terá modo multiplayer

De acordo com o site VG247, Assassin's Creed: Rogue não terá a opção de um modo multiplayer, sendo que o foco principal do game é a história.

quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Versão de "The Last of Us" para PS4 é principal lançamento da semana


Game 'The Last of Us Remasterizado' chega nesta terça-feira (28) para PS4 (Foto: Divulgação/Sony)

O game "The Last of Us Remasterizado", versão para PlayStation 4 do clássico de PS3, é o principal lançamento da semana entre os dias 28 de julho e 3 de agosto. O game será lançado na terça-feira (29) nos Estados Unidos, mas chega ao Brasil apenas no dia 8 por R$ 150.
"The Last of Us" é um jogo de ação que se passa em um mundo onde quase todos os seres humanos sofreram uma infecção misteriosa e se transformaram em monstros. No papel de Joel, o jogador deve lutar por sua vida nesse cenário pós-apocalíptico ao lado da jovem Ellie.

Processada por causa dos gráficos de Killzone: Shadow Fall

Fã diz que jogo não corre na resolução prometida nos anúncios.

A Sony Computer Entertainment America foi processada por publicidade enganosa em Killzone: Shadow FallDouglas Ladore, que deu início ao processo, referiu que o modo multijogador do título não corre na resolução prometida nos anúncios da companhia.

A SCEA tinha afirmado que o jogo atingia os 1080p nativos, mas esclareceu que tinha usado um atalho tecnológico onde conseguia o dito resultado. No entanto em março de 2014, o Digital Foundry descobriu que isso não estava correto e que Shadow Fall corria a uma resolução de 960x1080 e não a 1920x1080, que é a resolução conhecida como 1080p.

Na altura a Guerrilla Games, produtora do jogo, explicou o que se passou no seu site oficial. "Tanto na campanha como no multi, Killzone: Shadow Fall corre numaimagem 1080p completa, não convertida, até 60FPS," escreveu Poria Torkan, produtor do estúdio. "Nativa é frequentemente usado para indicar imagens que não são convertidas; é nativa segundo essa definição."


quarta-feira, 6 de agosto de 2014