terça-feira, 28 de outubro de 2014

Resident Evil 4 HD Project - Novas imagens mostram Texturas Inacreditavelmente detalhadas

Dois modders estão atualmente trabalhando em um novo projeto para PC, o HD Texture Pack para Resident Evil 4. Enquanto uma versão oficial HD já foi lançada, as texturas que a Capcom incluiu ficaram um pouco abaixo do esperado. E como era de se esperar, esta dupla conseguiu superar a equipe de desenvolvimento da Capcom, criando texturas inacreditáveis em HD para esta quarta parte da série Resident Evil. 

A equipe lançou recentemente algumas imagens novas mostrando o jogo original e as novas texturas em HD. 


A equipe disse que está atualmente desenvolvendo as novas texturas com base na versão final em HD do jogo. 

Os interessados?? podem fazer o download da primeira versão deste pacote de texturas que coincide com o prólogo do jogo. Clicando aqui

Resident Evil 4 HD Project ainda está longe de ser concluído. Segundo a equipe, 30% das texturas do ambiente do jogo foram concluídos até outubro.

Battlefield 5 apenas em 2016?

Apesar da EA ainda não ter feito qualquer tipo de anúncio, a agência de análise de mercado Stern Agee acredita que Battlefield 5 vai chegar apenas em 2016.
As razões para este lançamento em 2016 são várias. De acordo com a agência, primeiro a EA vai lançar um jogo da série em 2015 com o nome Battlefield Hardline, e em segundo para eles a EA está bastante confiante com o lançamento de Star Wars: Battlefront que chegará às lojas também em 2015.
A agência também acredita que a EA quer passar mais tempo a desenvolver Battlefield 5 para não repetir os mesmos erros que Battlefield 4 teve no seu lançamento.
Fonte:EuroGamer

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

PS4: Share Play será limitado a 720p

A resolução máxima permitida para o Share Play no PlayStation 4 será de 720p com uma taxa de quadros limitada. A confirmação vem diretamente da Sony.
Como relata o site Videogamer, apesar da resolução permanecer inalterada na TV que vai sediar a sessão, essa limitação a experiência será oferecida para o jogador convidado. A qualidade do streaming também será intimamente influenciada pela Internet de ambos os jogadores.
No que diz respeito à fluidez, a Sony não deu detalhes específicos sobre isso, mas de acordo com várias demonstrações de vídeo que surgiram na rede recentemente, pode-se dizer que será baseada em 30fps.

Confira as imagens de GTA: San Andreas HD no Xbox 360

A versão HD de Grand Theft Auto: San Andreas já está disponível no Marketplace do Xbox 360, com resolução de 720p, lista de conquistas e ocupa 2.05GB. A versão remasterizada foi anunciada na semana passada.

Até o momento não foi informado um lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas HD para outras plataformas.



domingo, 26 de outubro de 2014

Trailer: Borderlands: The Pre-Sequel

ATIRE E SAQUEIE EM UMA NOVA AVENTURA NA LUA DE PANDORA EM BORDERLANDS: THE PRE-SEQUEL.

sábado, 25 de outubro de 2014

Dark Souls 2 vence o prêmio Game of The Year

Ocorreu na Inglaterra o Golden Joystick Awards, um evento em que oferece vários prêmios de prestígio.
Como relata o VG247, entre os títulos premiados destacam-se Hearthstone: Heroes of Warcraft, Assassin's Creed 4: Black Flag e The Last of Us, que receberam dois prêmios cada. Além disso, o pai da saga de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, recebeu o prêmio Lifetime Achievement.
O grande vencedor do prêmio Game of The Year foi Dark Souls 2.
Você pode conferir a lista completa dos vencedores logo abaixo:
  • Best Original Game: DayZ
  • Best Online Game: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Best Storytelling: The Last of Us: Left Behind
  • Best Visual Design: Assassin's Creed 4: Black Flag
  • Playfire Most Played Game of the Year: Rust
  • Best multiplayer: Battlefield 4
  • Best Indie Game: DayZ
  • Innovation of the Year: Oculus Rift DK2
  • Best Gaming Moment: The Last of Us: Left Behind - "The Kiss" - (Scena del bacio)
  • Best Handheld Game: Pokemon X & Y
  • Best Mobile Game: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Most Wanted: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Gaming Personality of the Year: PewDiePie
  • Studio of the Year: Ubisoft Montreal
  • Gaming Platform of the Year: Steam
  • Lifetime Achievement: Hideo Kojima
  • Game of the Year: Dark Souls 2

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Rockstar confirma Grand Theft Auto: San Andreas para Xbox 360

Rockstar confirmou a notícia de ontem, de que Grand Theft Auto: San Andreasseria remasterizado.

Porém, até o momento, a companhia só confirmou para o Xbox 360  e que o lançamento acontecerá neste domingo, 26 de outubro. O jogo ficará no lugar da versão anterior que não era remasterizada, e terá uma resolução de 720p, draw distance  melhor e suporte a conquistas.

A Rockstar não comentou ainda sobre um possível lançamento para o PS3. Porém, acreditamos que isso acontecerá na próxima terça - a Sony não tem o costume de disponibilizar um conteúdo no domingo. Pois, da mesma forma que o Xbox 360, a versão PS2 Classic foi removida da Store. Resta aguardar.

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Atualização de FIFA 15 melhora remates e guarda-redes

A segunda atualização de FIFA 15 já está disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4 e vem trazer melhorias para os remates e guarda-redes, de acordo com os detalhes publicados no fórum da EA.
Em específico para a versão da PlayStation 4, foi corrigido um problema que causava gaguez no jogo nas partidas online e offline, e na versão da Xbox os efeitos de motion blurz foram melhorados.
Mais alterações ou afinações são a habilidade de chamar o guarda-redes no Pro Clubs, um melhor sistema de procura de jogadores no modo carreira, ajustes feitos à dificuldade Legendary e retoques dados à tecnologia Goal Line.
A atualização também atualiza as informações do jogo quanto às lesões e suspensões no mundo real.

"Este evento que iremos realizar, é algo sem precedente," diz Rohde

O evento PlayStation Experience será algo como nunca antes visto. Isto segundo as palavras de Scott Rohde da Sony que taxou o evento como algo "sem precedentes", e ainda contou que o evento irá ter alguns anúncios ou revelações especiais.
"Este evento que iremos realizar, é algo sem precedente," disse Rohde durante o mais recente PlayStation Blogcast. "Trata-se de um evento para os fãs, e estou muitíssimo entusiasmado com ele. Vamos mostrar uma série de coisas que talvez ainda não tenhamos mostrado."
No geral Rohde contou que o propósito do PlayStation Experience é uma forma de celebrar a PlayStation 4 e todos os fãs que fizeram da consola o grande sucesso que ela é hoje em dia.
O PlayStation Experience vai-se realizar no primeiro fim-de-semana de dezembro. Esperem por muitas novidades relacionadas com os grandes jogos que serão lançados nas consolas PlayStation durante o ano de 2015.
publico que marcar presença no evento poderá ficar a conhecer alguns dos produtores de jogos dos estúdios da Sony, experimentar as próximas novidades e ainda comprar alguns itens de colecção.
Confira o novo comercial do PlayStation 4

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Requisitos mínimos para Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare é um first-person shooter produzido pela Sledgehammer Games e será publicado pela Activision (Square Enix no Japão). É o décimo primeiro jogo principal da série Call of Duty e o primeiro a ser produzido principalmente pela Sledgehammer Games. Será lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4PlayStation 3 Xbox One Xbox 360 em 4 de Novembro de 2014 (3 de novembro para quem realizar a preorder de qualquer versão do jogo). As versões PlayStation 3 e Xbox 360 serão produzidas pelo High Moon Studios. É o primeiro jogo da série que teve um ciclo de produção de três anos ao invés dos habituais dois.

A pouco foram  divulgados os requisitos mínimos para o jogo na plataforma PC:

Sistema Operacional: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit 
Processador: Intel® CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz ou melhor.
Memória: 6 GB RAM 
Placa Gráfica: NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon? HD 5870 @ 1GB ou melhor
DirectX: Versão 11 
Internet: Banda Larga
Disco Rígido: 55 GB de espaço disponível
Placa de som: Compatível com DirectX


Confira o novo comercial do PlayStation 4

Próximo do final do ano, época importante para vendas de jogos e consoles, a Sony  divulgou um novo comercial de marketing do PlayStation 4.

Focado na "competição amigável" o vídeo mostra a competitividade e o cooperativo nos jogos NBA 2K15, Far Cry 4 e Destiny.

Veja o comercial abaixo:

PES 2015 - Preview


Postado no site  do PesEdit e upado no youtube pelo Next-gen Gaming Blog , o video completo com as imagens das ligas e times no PES 2015:
Nota-se a ausência da liga chilena, e a exclusão da liga D2. Mas algumas ligas europeias ganharam suas segundas divisões (Liga Adelante e Ligue 2 licenciadas) e outras fictícias. Todos times das competições da Copa Libertadores e da Copa Sulamericana agora está disponível pra jogar em amistoso normal. 

Já em relação aos estádios do jogo, durante o BGS (Brasil Game Show), os presentes no evento só encontraram no PREVIEW VERSION do PES 2015 apenas 12 estádios:

Olympiastadion Berlin
Allianz Arena
National Stadium in Warsaw
Old Trafford
Giuseppe Meazza
San Siro
Juventus Stadium
Estadio Urbano Caldeira
Konami Stadium
Royal London Stadium
Estadio de Escorpiao
Estadio del Nuevo Triunfo

E de acordo com Adam Bhatti, no twitter, parece que não há muitas esperanças pra mais estádios vir por DLC. Só resta esperar se virá mais estádios na versão full do lançamento.

sábado, 18 de outubro de 2014

Fantástico trailer de lançamento - Call of Duty: Advanced Warfare

Confira dois novos gameplay de Far Cry 4 (PS4)

Far Cry 4  sai das ilhas paradisíacas da terceira edição do game e vai para Kyrat, uma região comandada por um "rei tirano que se elegeu por conta própria".A beleza local escondem grandes perigos. Novamente os jogadores vão explorar um mundo  aberto repleto de vida selvagem e criar suas próprias histórias. Eles poderão usar e criar armas e dirigir veículos pelo território do jogo, além dos elefantes.
Far Cry 4 será lançado para PC, Xbox 360, Xbox One, PS4 e PS3 no dia 18 de Novembro.

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Versão física de Alien: Isolation chega hoje ao Brasil

A SEGA anunciou que seu mais recente lançamento, o survival horror Alien: Isolation, chega oficialmente hoje às principais lojas brasileiras, dublado e legendado em português. Este é o primeiro título da publisher totalmente produzido em território nacional. As versões de console serão vendidas ao preço sugerido de R$ 179,90 (PlayStation 3 ou Xbox 360) e R$ 199,90 (PlayStation 4 e Xbox One).
Todos que fizeram a compra antecipada do game receberão uma atualização gratuita para a Nostromo Edition, que inclui o conteúdo bônus "Crew Expendable". Neste DLC, jogadores revivem momentos do clássico filme de 1979, e podem escolher jogar como um dos três tripulantes sobreviventes, momentos depois da morte de Brett pelas garras da criatura.
Jogando como Ellen Ripley, Dallas ou Parker, os jogadores poderão explorar a Nostromo coordenando seus esforços com Lambert e Ash para atrair o Alien à câmara de ar da nave.

FONTE:BRASILGAMER VIDEO:GAMESPOT

Novo game que pretende chocar os jogadores com sua violência excessiva

Exclusivo para PC
Desde o seu nome à sua jogabilidade, Hatred não é um jogo que está aqui para transmitir emoções positivas. Hatred é um jogo sobre ódio pela humanidade e desrespeito pela vida humana com violência excessiva que chocará os mais sensíveis.

As motivações do estúdio Destructive Creations para criar um jogo com uma atmosfera tão negra é contrariar a tendência de muitos jogos de tentarem ser "bem educados, coloridos, politicamente corretos e chegar a um estatuto de arte".

O anúncio foi acompanhado de um trailer gameplay onde violência não falta. No jogo, os jogadores são convocados para embarcar em uma "cruzada do genocídio" para matar inúmeros inocentes sem qualquer propósito real. 


FONTE:GAMEVICIO

quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Far Cry 4 pode fornecer até 60 horas de jogo

Aparentemente vamos levar um longo tempo para concluir tudo que Far Cry 4 tem a oferecer, nas palavras de Mark Thompson, diretor do game da Ubisoft.
"O jogo pode levar de 15 a 60 horas", disse Thompson à IGN. "Nós não queremos que as pessoas vejam Pagan Min em todos os lugares."
No Twitter, no entanto, o diretor criativo Alex Hutchinson tenta fazer uma média, dizendo que provavelmente precisará de cerca de 35 horas para completar tudo o que o jogo oferece.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

DriveClub pode ter vendido mais de 1 milhão de cópias na sua semana de lançamento

Apesar dos problemas relacionados com DriveClub tudo parece indicar que o jogo vendeu um excelente número de cópias durante a primeira semana de lançamento.
Segundo o site Insiderp, o jogo poderá ter batido recorde de vendas na sua primeira semana de lançamento com mais de um milhão de unidades, a maioria (cerca de 70%) vindas das cópias digitais.
Quando comparado com o seu rival directo, Forza Horizon 2, DriveClub terá atingido resultados satisfatórios, já que o título da Microsoft pode ter chegado à marca das 489 mil unidades.
Há que referir que estes dados ainda não são oficiais, por isso, vamos aguardar pelos respectivos comunicados.

sexta-feira, 10 de outubro de 2014

PSN entrará em manutenção segunda-feira, 13 de outubro

Sony anunciou que a PSN estará em manutenção nesta segunda, 13 de outubro, das 14h até às 21h no horário de Brasília.

As pessoas que logarem na PSN  antes da manutenção, poderão jogar online sem problemas. Outros serviços, como a PS Store e o manuseio da conta, estarão inacessíveis.

Mortal Kombat X surpreende nos detalhes e nos cenários

O Mortal Kombat lançado em 2011 foi o jogo mais vendido de toda a série desde que ela surgiu, em em 1992. Agora o estúdio NetherRealm tenta dar continuidade nesse sucesso no próximo episódio.
Mortal Kombat X é o primeiro game da franquia, e um dos primeiros jogos de luta, a chegar aos consoles da nova geração. E é fácil reconhecer isso ao colocar as mão na demonstração disponível na Brasil Game Show.

Os detalhes de movimentação dos personagens e os detalhes das roupas são impressionantes no PlayStation 4 e no Xbox One - mas talvez a maior surpresa esteja nos cenários. Todos eles trazem paisagens altamente complexas, com várias coisas acontecendo ao mesmo tempo seja em selvas, florestas nevadas e cidades.

A demonstração da BGS trazia disponíveis todos os personagens divulgados até agora, da dupla original Scorpion e Sub-Zero ao recém-revelado Quan-Chi, além dos novatos Kotal Kahn, Cassie Cage, D'Vorah e a dupla Ferra/Torr, cada um com três estilos de luta diferentes.

A mecânica e o estilo de jogo segue o mesmo estilo do Mortal Kombat de 2011, com comandos simples e um ritmo mais contido do que o encontrado em games como Street Fighter, da Capcom. MKX é um jogo no qual se sente o peso dos golpes que atingem os adversários. O jogo também ficou mais sangrento, coisa que fica mais evidente durante os golpes de Raio-X e os Fatalities. Você tem a oportunidade de ver, em close, um personagem enfiando espetos dentro do crânio do adversário, torcendo a sua coluna vertebral ou esmagando o seu coração.
Apesar de a mecânica básica ser mais próxima de Mortal Kombat, a versão X também traz de Injustice, game de luta com os heróis da DC Comics, a possibilidade de interagir com o cenário. Em um deles você pode arremessar um galho de árvore no adversário, enquanto em outro é possível bater a cabeça dele contra uma estátua de pedra, por exemplo.

Em uma conversa rápida ao site INFO, Ed Boon, o diretor e co-criador da série Mortal Kombat contou alguns segredos da produção. Ele explicou, por exemplo, como funciona a concepção dos sangrentos Fatalities: a equipe de produção se reúne em uma sala de reunião e dá suas ideias, encenando tudo o que vem à mente. Aquelas que parecem violentas demais - em tese - para o público, são as escolhidas para entrar no jogo.

Dentre os finalizadores já revelados, Boon conta que seu favorito é o do Scorpion,em que ele abre um buraco no tórax do adversário e esmaga o coração dele.

Ele também revela que o sistema de escolha de estilos de luta começou com a ideia de oferecer apenas um ou outro golpe como opção para os jogadores. A ideia evoluiu para um conjunto de golpes, o que depois acabou se transformando em estilos inteiros, por incentivo do próprio Boon. Apesar do trabalho redobrado, o diretor avalia que o resultado ficou melhor do que seria originalmente.

O criador de Mortal Kombat ainda se considera felizardo por trabalhar em uma série que, apesar de ter mais de 20 anos, continua forte - apontando para o fato de que o jogo mais recente foi o mais vendido de sua história.

Mortal Kombat X tem lançamento previsto para 14 de abril de 2015, com versões para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Fonte:GameVicio

quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Brasil Game Show começa com falhas em São Paulo

A Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina, começou nesta quarta (08), para o setor de negócios e também para a imprensa. A primeira hora do evento foi marcada por confusão com credenciais e estandes que ainda faziam os últimos ajustes.
Outro problema identificado pela reportagem de INFO foi com o QR Code espalhado pelo evento, no Expo Center Norte. Apesar de a comunicação oficial avisar que se trata de um atalho para o app oficial, o usuário é remetido para o site de uma escola de inglês próxima da cidade de Londres.
A BGS segue até domingo (12) e os ingressos podem ser comprados apenas pela internet. Entre os títulos lançados na feira estão: Just dance 2015, Assassin's Creed Unity e o aguardado Resident Evil: Revelations 2.
Fonte:Info

Análise: DriveClub

Um jogo que inicialmente estaria disponível no lançamento do PS4 chega praticamente um ano depois. Um tempo considerável e também muito importante para que os desenvolvedores pudessem trabalhar em todos os aspectos e problemas que até então afetavam o título. Tempo suficiente para nos oferecer um jogo de corridas perfeito? Apertem os cintos, pois vamos descobrir isso agora.

Iniciando o jogo notamos imediatamente que o visual é realmente impressionante. No entanto, a iluminação se destaca tanto que é difícil distinguir a estrada quando utilizamos a visão interna do veículo, seja durante o dia ou a noite. Isso nos força a buscar constantemente orientação através do mini-mapa presente no canto inferior esquerdo da tela, devido a má visibilidade. Algo que não atrapalha muito se utilizarmos a visão externa do veículo.

Os carros também tiveram grande atenção aos detalhes, assim como os ambientes que na maioria das vezes passam por nós em alta velocidade. Os circuitos que passam por diferentes locais do mundo possuem características únicas e são extremamente realistas. Infelizmente, a noite os detalhes são muito inferiores quando comparados com outros jogos de condução.

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Esclarecimento da Ubisoft sobre: Assassins Creed: Unity

Ontem, uma polêmica enorme se rompeu quando o produtor Sênior Vincent Pontbriand anunciou que Assassins Creed: Unity seria executado em 900p a 30 FPS em ambos consoles do PlayStation 4 e Xbox One, e a equipe de desenvolvimento visaram deliberadamente a paridade pra menos do que os 1080p para evitar "polêmica, discussão e debates ".

Esta razão não caiu muito bem para os jogadores do PlayStation 4 que fizeram um movimento "#PS4nãoaparidade" que foi iniciada no Twitter com o objetivo de deixar claro para a Ubisoft sobre a frustração dos jogadores em relação aos 900p a 30fps do Assassins Creed: Unity.

O setor de marketing, da Ubisoft fez outro esclarecimento abordando diretamente os fãs que estavam preocupados com a versão do PlayStation 4 de Assassins Creed: Unity e se não teria sofrido downgrade, e equipe de desenvolvimento não "baixou as especificações do Assassins Creed Unity para igualar o sistema dos dois consoles" .

Aqui está a nova Declaração da Ubisoft para Imprensa :

"Assassins Creed Unity foi projetado a partir do zero para os consoles da próxima geração. Nos últimos quatro anos, criamos Assassins Creed Unity para atingir um enorme nível de qualidade que alcançamos no Xbox One, PlayStation 4 e PC. É um processo de construção de direção aos nossos objetivos, não foi uma escala para baixo,estamos orgulhosos de dizer que nós alcançamos esses objetivos em todos as plataformas".

"Em nenhum momento nós decidimos reduzir o poder de qualquer plataforma. Tudo foi beneficiado pela dedicação integral de todos os nossos recursos de otimização disponíveis para ajudá-los a alcançar o nível de qualidade que temos hoje com experiência de Assassins Creed Unity."



Fonte:Gamepur

Grand Theft Auto V é agora o maior jogo do PS4

Se você está planejando comprar Grand Theft Auto V para PlayStation 4 apenas certifique-se que você tem espaço no disco rígido suficiente porque de acordo com detalhes listados na página de pré-venda de GTA V do PS4 na PS Store Europeia, o jogo precisa de um mínimo de 50 GB de espaço no HD. Você pode conferir a foto listada abaixo.
Isso significa, Grand Theft Auto V é agora o maior jogo do PS4 até agora em termos de tamanho maior que Wolfenstein: The New Order cujo exigências de espaço do HD era 48GB. Se você acha que a necessidade de HD é grande é só compará-lo com a versão do PS3 , 18 GB de tamanho. GTA V está programado para lançamento em 18 de novembro de 2014.


Análise: Alien: Isolation

Um dos filmes que marcou a minha infância foi Alien - O 8º Passageiro, um marco histórico no cinema de ficção cientifica, realizado por Ridley Scott. Alien marcou também pois foi produzido no ano em que nasci, tornando-se atualmente numa das minhas mais saudosas memórias cinéfilas. Sei que não tinha a idade dita oficial para ver o filme, mas foi por intermédio deste filme, entre poucos outros, que a minha paixão por filmes de ficção-terror começou.

Por esta razão foi com enorme alegria que recebi a notícia da produção de um videojogo que pega no ambiente do primeiro filme e o tenta recriar. Alien: Isolation é um hino ao que foi feito em 1979, principalmente pelo recriar de um todo ambiente de suspense misturado com pequenas pepitas de horror e ação. Este tem sido um dos problemas dos últimos Aliens, demasiado focados na ação. Quem conhece os filmes a seguir ao primeiro, sabe que essa foi a onda na altura (apesar de gostar muito do segundo), o filme passou para algo com mais ação, mais armamento e destruição. Mas o primeiro filme era algo mais calmo, onde a figura de Alien era mais individualizada, quase como que tendo uma personalidade, gostos e objetivos. Ou seja, era algo que podíamos ter uma ligação, era algo humanizado e não um bicho para ser morto.

O Alien é duro de roer, não se consegue matar assim de uma hora para a outra. Como no primeiro filme, foi preciso algo mais especifico, algo mais direto e preparado e não durante umas rajadas de tiros. Esta forma de lidar com o Alien está muito presente em Alien: Isolation. Não se queiram meter à frente dela, pois o mais certo é morte imediata.

O trabalho artístico em volta de Alien: Isolation revela um carinho enorme que o estúdio Creative Assembly tem pelo primeiro filme. Desde a introdução do estúdio produtor, 20th Century Fox, ao uso de K7s, ao uso de um lettering mais pixelizado e grande, ao uso de uma grainha de filtro no ecrã, ao uso de sons quase que primários, que tornam toda a experiência visual e sonora numa verdadeira delícia. Este é o segredo de Alien: Isolation, cativa-nos desde o primeiro segundo.
É obvio que aqueles que quiserem um jogo mais "violento", com explosões, ação non-stop, recurso a um armamento digno de um Rambo, não irão encontrar aqui. Alien: Isolation é sobre a percurso, sobre o isolamento, o estarmos sós e sem que tenhamos alguém para partilhar o nosso stress e medo do que vem a seguir. O medo é algo inerente ao jogo desde o início. Às vezes não sabemos bem de que temos medo, pois os encontros com Alien são escassos e pautados por ocasiões especificas.

Vídeos: Resident Evil HD Remaster



Resident Evil HD Remaster será lançado em 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC.